#B站第四季度净利润同比增加478%# #B站实现全年盈利# 从去年B站的百大庆典和春节晚会的规模就能看出来,确实是挣着钱了。而且我也看了很多分析,B站到底是怎么挣钱的视频。
去年b站有两款世界范围内破圈级大火的游戏,自研游戏《三国:谋定天下》和独立游戏《逃离鸭科夫》这两款游戏的成功,打破了B站仅擅长二次元游戏的刻板印象,贡献了稳定的现金流。 加上未来新游的上线,为游戏板块提供了新增长点。
之前b站陷入了短视频竖屏视频焦虑,撒了很多大up都认为没用的钱,但去年它们调整策略,大幅降低了营销费用率(降至16%左右),不再盲目烧钱买流量,而是依靠社区内生动力实现用户留存。
大up之间互相互动,流量拉动,其实视频平台就这么几个,头部大up就算主要平台不是b站,也几乎都有b站账号的。
这就让内容成本占比远低于传统长视频平台(仅占营收的10%左右),得益于其PUGV(专业用户生产内容)模式,内容生产成本极低。
b站至今也是注册用户难度最高的视频平台,是需要答题的,虽然题目越来越简单,但也是一个很大的门槛,所以b站用户的含金量也是最高的,所以b站日均使用时长稳定在112分钟(行业顶尖水平),日均活跃用户达1.17亿,这个数据就非常亮眼了,高粘性用户意味着更高的广告转化率和付费率。
发布于 北京
