CnGal 26-03-06 10:59
微博认证:CnGal资料站 cngal.org官方微博

《2025国产Galgame年度总结 vol.0 销量与众筹数据的简单盘点》 http://t.cn/AXVAyRRO ​​​​

转眼2025年也过去了,按惯例做(水)一期年度总结吧。

在当前语境下,它更像一个“风险标签”。当某款作品“暴雷”,舆论会迅速将其上升为对整个“国G”的AOE

而当想推荐一些真正扎实的作品却常常显得捉襟见肘,究其根源是国产Gal总量本身就不大,优质作品的绝对数量不足。只要出了几次雷,印象就很容易被固化。

对比之下,日Gal的存量足够大,长期筛选后沉淀出大量口碑作品,能够被接触到和推荐到。低质或者有雷点的作品通常不会被汉化,接触到的概率就更低了。

与此同时,舆论很大程度上被少数头部作品与头部事件牵引:当优质作品不足、又叠加部分发行商的宣发玩法过度依赖争议与流量时,整体风评就更容易向负面倾斜。

于是就变成现在这种传播怪圈:暴雷能更容易被搬运、被传播,普通但认真的作品反而缺宣发,没有什么人知道。

不过从趋势上看,Galgame话题在25年持续火热、 AI技术降低了程序的门槛、二游泡沫回落带来了相关人才流动、日Gal在大陆的公开运营也更为便利,进一步扩大了社群……这些因素叠加在一起,之后会尝试制作“单机美少女叙事游戏”的普通作者可能会更多。

希望到时候能慢慢攒出一批更能打、也更好推荐的作品,也让讨论回到作品本身。

发布于 广东