夕飒DaZ 26-03-06 12:00

夜幕之下(代号砰砰)三测反馈

三测给的资源太少了,要肝的内容我一个社畜也不是很有时间去肝,所以不能算很深入的反馈。不是很明白干嘛这么抠,如果我受困于资源限制而无法充足测试游戏内容,那三测的意义何在?

剧情CG的老旧电影特色效果做得挺好的,剧情中的live2D CG做得非常好,六星卡牌的live2D也做得非常好,很有杏张力。主线剧情开场的节奏有点奇怪,我估摸着应该是想学爆款网文模板、在开头的时候就直接添加爽点和爆点,但在这个情况下还添加了某个角色的回忆闪回,就会比较破坏开场剧情的快节奏,且文本部分和CG播片部分衔接不流畅,落差较大。
主线剧情本身中规中矩,属于没有必要带脑子看的凤傲天复仇爽剧剧情,没有必要去深究,放开手脚被媚就得了。女主形象给得挺好的,女上位者,不内耗。我个人是相当喜欢无论能力还是精神都是女上位的设定,哪怕稍微夸张了点也可以,不过还是需要更多的可被说服的剧情来支持,目前还是有一些剧情莫名其妙地就“如女主所料”了,以及尚未揭晓女主的“帝王学”(一个比方)是如何锻炼起来的,希望之后有剧情能够表现这一点。各位男角色各有各的可品尝性,比较少的几位女角色也各有各的特点,我没有太多时间去肝好感度,都是在平台上看别人上传的录屏了,角色的吸引力还是比较OK的。
我正常打这类游戏背景设定明显是西方国家的游戏不会用中配,但这游戏中配比英配好。英配有一种没有配音导演在把控整体配音统一性的粗糙感,好几个配音的空间感不一致,感觉不是在同一个棚里录的,或者用的不是同一套设备,后期也没有修到空间感一致,听起来怪怪的。滴答和某某人的配音就让人觉得空间感不一致,明明两个人在同一个场景里说话,但听感上却不在一个空间。这部分希望让配音导演稍微调一下。

总体而言,最大的感觉是这游戏还没有搞清楚自己的定位。游戏除了在live2D和过场CG特色方面有较为突出的优势,且很明显这游戏是有倾向于向女性玩家提供“男色”的,我认为这就是该游戏的核心竞争力,吸引玩家的核心要素也就是这一点。

然而,夜幕之下却似乎还想发力去搞一搞“玩法”:
首先,在战斗玩法方面:
一方面,角色战斗属性的培养,它在基础的“职业”和“欲望”(属性)之外还有一个“定位”的区分,且定位区分巨多,我不认为在这个以XP为主要驱动的游戏里有必要搞这么复杂的角色战斗定位。一场战斗只有4个角色可以上场,另外2个作为辅助、仅提供技能支持而不直接参与战斗,在这种情况下,角色居然有25种不同的战斗定位。
另一方面,战斗存在掩体设定,还需要躲敌方的AOE。但掩体是角色自动找寻的,且敌方AOE需要通过特定角色技能才能躲避。这套战斗系统给人的直觉像RPG,但给予玩家的操作自由度并不足以让玩家可以进行符合直觉的应对方式:换掩体,或走位躲避AOE。
其次,在据点经营玩法方面:
这是一个不论画风还是玩法节奏都于游戏本身的氛围相差甚远的玩法,在社区看了一眼,发现好像是从百田原有的食物语游戏的家园玩法缝进来的。画面风格过于清新可爱,且操作手感非常不好,还得规划建筑布局、产业布局,我觉得这种东西让BOSS我亲手操作处理就是一件OOC的事儿。女主应该直接跟管家说“安排人给我三版庄园设计图,我过目一下”然后指定一个,让下属去做具体的事情。我居然还得亲自去给据点铺路,简直离了大谱!
目前玩法方面只有俄罗斯轮盘赌让我感觉有点意思,但这玩法也没有足够的可玩性,只算一个小零食。
我认为这就是该游戏搞不清楚自己核心竞争力、有点想广撒网以复杂玩法留住玩家的在线时间,但现在二游已经不是红海了,场域里的主力厂商该霸占的用户已经霸占完了,二游玩家谁手机里没有那么一两款玩法众多的主力游戏,你夜幕之下是想在他们的嘴里抢肉吃吗?要不转头看看已经死掉的各位二游前辈呢?

其他方面都是平平无奇,基本都是二游模板玩法了。老实说我觉得这游戏前途堪忧。但公测我还是会去看看的,毕竟市场上纯男色且不需要对任何纸片人负责的二游太少了,存量也基本都在半死不活的状态,我就当新菜上来尝尝鲜吧。

发布于 江苏