制作人称《刀剑神域》新游并非魂系,但确实会“死亡就删档”[震惊]
据外媒报道,万代南梦宫在前段时间发布了一则神秘预告片,并宣布将于3月6日公开一款RPG新作。最终确认这款作品正是《#刀剑神域#》(SAO)系列全新衍生作《艾恩葛朗特 回荡新声》。本作定于7月9日发售,Steam国区售价268元,支持中文。随着游戏曝光,日媒电Fami也公开了对本作制作人八幡泰广、以及《刀剑神域》系列游戏总制作人二见鹰介的采访。[哆啦A梦吃惊]
在采访中两位制作人谈到,本作的游戏玩法依然属于偏向动作的RPG,并非魂类游戏,但由于《刀剑神域》的独特剧情设定,在开发本作时制作团队选择加入了一个“死亡游戏”模式。该模式类似于一些网游的硬核地狱难度,在该模式下如果死亡就会直接删档,无法复活。并且“死亡游戏”模式不属于难度选择,玩家可以在选择“故事/普通/困难/非常困难”难度时,单独选择是否开启“死亡游戏”模式。[傻眼]
二见鹰介表示:“如果你只是提升角色等级并完善他们的技能搭配,我认为你可以比较轻松地通关,不会频繁死亡。然而,竭尽全力躲避敌人的攻击——这种充满紧张感的玩法才是SAO的精髓所在,所以我们将其融入到了游戏中……游戏中有很多不同类型的boss,所以第一次玩的时候可能最有乐趣,那种震撼和刺激感也是巨大的。”[思考]
另外他也透露称:“在艾恩葛朗特仍然很容易死亡。我不能说游戏中没有‘不公平’的敌人,尤其是对于第一次玩的玩家来说,我确信,当玩家遇到需要同时面对多个敌人的情况时,肯定会惊呼出来。”随后八幡泰广补充称:“有些敌人乍一看确实很不讲道理……(笑)所以其实这个‘死亡游戏’模式是为了已经通关一次剧情内容的玩家准备的。”[并不简单]
发布于 北京
