给麻辣哥修史这种事,惭愧地讲,去年10月我也曾想过,但后面觉得写着写没什么感觉就太监了,趁这事还有余温就简单说说我的看法。
总的来说,麻辣哥的核心症结与性别关联不大,而在于对文娱作品制作者(通常是现实男性)的掌控欲:我花了钱,所以我对文娱产品及其作者(通常是现实男性)就有绝对的、无限的指导权。比起游戏里女角色的爱,他们更在乎游戏制作者(通常是现实男性)是否对他们的诉求百依百顺。
那个pdf的作者口齿不清,却坦诚地表明了这一点:哪怕有个游戏完全符合麻辣哥现在对游戏的苛刻要求,也成为不了他们的下一个尘白禁区了,因为他们寻求的只是一种在充满猜疑的世界中被(全男制作组)呵护的安全感,而尘白禁区毁了这一切。尘白禁区制作组在他们看来,其实就是一个曾经被信任过(“他不一样!”),但最终暴露出轨迹象的渣男。
哎,在男性群体中寻求母亲,究竟搞错了些什么呢……
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