doaero 26-03-07 21:37

----《闪光的哈萨维》此前已宣布将分为全3章上映。据说在制作第1章时,各章的结构就已经确定好了。
村濑(修功):第3章的剧本也已经完成,所以结局是明确敲定的。富野先生小说里最浓墨重彩的部分往往不是台词,而是情景动作提示,所以在第1章中,我们也将这些提示融入了台词里,尽可能地去拾取‘富野式’的元素。我感觉第2章里这类的改动更多。如果不想遗漏任何细节,剧本的长度就会变成平时的两倍左右。因此,在将其转化为分镜时,必须再次进行打磨。这项工作本身就很辛苦,但分镜之所以耗费了这么多时间,其实还有另一个原因。

----村濑监督在着手画分镜之前,运用了3DCG制作软件「Cinema 4D」等工具制作了V分镜。这也导致他花在V分镜和纸质分镜上的时间变长了。
村濑:我首先制作了3D的视频,然后以此为基础绘制了分镜。也就是说,在画分镜之前制作3D模型的时间变长了。虽然第1章中也有制作了V分镜的场景,但那很大程度上是为了给其他STAFF做意象共享的参考。然而,有些地方即便做出了V分镜,最终呈现的效果也未能如我所愿。习惯了2D动画制作流程的人,即使你用3D摄像机确定了构图布局,他们依然会把纸质分镜作为基准原件来处理。因为发生了这样的情况,为了避免出现偏差,我得出的结论是:最好在制作分镜的时候,就直接用3D摄像机把构图定下来。不过,比起用3D摄像机摸索构图,制作模型所花的时间可能还要长得多。

村濑:此外,Cinema 4D在光照方面也非常出色,能很好地还原太阳光。只需做好光照,画面就会变得很真实,所以我一直在摸索如何提高这方面的精度。然而,这些努力的结果导致V分镜耗时过长,让其他STAFF陷入了漫长的等待,因此我痛切地感到必须重新思考制作流程。所以,我想第3章的制作方式应该又会有所改变。

----这听起来像是一项令人望而生畏的繁重工作,但为了将自己脑海中的愿景影像化,村濑监督做到了极致。包括本作在内,村濑监督的视觉表达风格有时会被评价为带有实拍电影的质感。
村濑:其实我已经不怎么看动画了。因为自己本身也做作画和演出,看的时候总觉得很少有处理得完美的镜头,总觉得哪里不对劲。即使看其他动画,也会带着「不应该是这样吧?」的质疑眼光去看,这让我觉得很痛苦。所以,我可能只看真人影视作品这一点对我产生了影响。我也不太擅长动画特有的样式美或镜头调度。我一直在思考如何将真实的光影效果融入到动画中,但这也很难。虽然只能靠后期的摄影来努力补救,但考虑到素材凑齐的时机,往往很难在这上面投入太多时间。因此,作为一个解决方案,我尝试先在3D软件里定好光照,然后以此为参考推进制作。但这同样很难无缝融入传统的动画制作流程中。不过,从能够具体传达视觉意象的角度来说,我认为这或许是个不错的方法。

----村濑监督并没有参与过《逆袭的夏亚》的制作。但他曾在富野监督执导、1991年上映的剧场版动画《机动战士高达F91》中担任作画监督。
村濑:我没参与过《逆袭的夏亚》,后来久违地接Sunrise的工作是《魔神坛斗士》。因为有参与过《逆袭的夏亚》的班底在,我听说当时的制作现场非常惨烈,但我确确实实从胶片中感受到了他们对作品倾注的热量。《F91》起步时就是抱着超越那部作品的目标去的,但也有未能赶超的地方。在本作中,我想挑战重现《逆袭的夏亚》中特效的细节刻画等,但果然还是无法战胜当年的那股热量。

----在第1章上映时,原作富野监督曾评论道「它在当今动画技术的基础之上,以全新的解构方式,为高达整个体系的终结开拓出了一条道路」。村濑监督透露,在着手制作第1章时,曾有过与富野监督交谈的机会。
村濑:不过在这5年左右的时间里,我们大概只见过两次面,而且都没聊工作上的事。我想如果我问他,他应该会告诉我的。虽然不是直接对我说的,但我听说在做第1章的时候,他好像说过「这帮原教旨主义者」、「为什么要原封不动地照搬呢」。如果让现在的富野先生来把《哈萨维》动画化,我想大概率也不会完全忠于原著吧。

----关于第3章的剧情发展和上映时间也是大家非常关心的话题
村濑:由于在制作第2章时做了一些改动,所以多少需要进行一些调整,但基本的方向性和剧情结构已经确定了。在制作统筹方面,我们正试图一边解决第2章中暴露出的问题,一边重新搭建班底。
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