登顶对你意味着什么呢?——《CAIRN》(孤山独影)一周目repo
*含微量剧透,请谨慎观看。
昨晚凌晨盯着漫天繁星,拖着破烂的智攀宝走到神山之巅时,心情意外地平静。
这个结局在我看来是命中注定,不出意外的。却不妨我仍然觉得它富有诗意与余韵。或许很久没有玩到如此更偏人文思考的游戏、或许是当初我看到demo版时对它的刻板印象与真正上手的感受截然不同。
是的,最早看到说这是一款集攀岩、资源管理、探索于一身的独立游戏时,我脑袋里闪过许多类似“小而美”的游戏,以为会是一个旅游风光浏览,外加一点点轻松愉快剧情,更偏向经营类似方向的游戏。于是也没有考虑第一时间玩——尽管我对这个题材很感兴趣。直到意外刷到它的一段切片,我才意识到这个游戏或许比我想的要更有深度和厚重。于是买来上手一玩,果不其然。
先说攀岩的部分,是专业人士也称赞的水准。非常硬核和标准的攀爬体验。我恰好去年看了一小段时间的抱石比赛,有一点点不足为道的基本理论知识,全运用上后上手居然还挺快的。想必会攀的人可以玩的更好。
游戏里角色的数值是不会成长的,完全依赖玩家操作和攀岩意识的成长。甚至到后期还会倒扣数值——连野炊都不会这么狠。但玩到后面也确实能体会到自己读线找点能力的增加,最难的刀锋山面我竟然一次都没冲坠地爬上去了。对比早中期在断崖到风殿那段路上的跌跌撞撞,简直形同两人。今天迫不及待又打开二周目玩了下开头,确实不一样,我连岩钉都不打了,一口气从岩馆爬到山脚。要不是心理素质不过关,感觉挑战高难free solo说不定能行。
探险部分中规中矩,无非是找资源、找装备,积累一些后期能用上的物资。其实山上物资相当丰富。我用卡背包bug的方式把包塞得满满当当,结果最后基本没用上哈哈哈。吃药和物资是唯一提升主角能力的方式。不过效果有限,无非就是提升一些耐力抓握力专注度,在墙上喘息少点罢了。也没办法徒手横爬一个岩点都没有的大平面。
资源储备的优先顺序也是水大于饭大于其它。因为差点经历过一次缺水濒死,到后期我几乎半包水上的雪线。但总的来说资源是溢出的,正常装物资也可以爬到最后,不用焦虑。
而故事方面——是最吸引我来玩这个游戏的部分——或许应该称之为,角色构建线更合适。
游戏叙事并不复杂,不过就是一个登山者在攀登过程中的见闻,用零散的交集和碎片勾勒出她的故事而已。
艾瓦出生在神山(KAME),三岁开始与攀岩为伴,如今已经是知名攀登者的她决定挑战无人登顶的神山。
中间搜攻略的时候意外发现很多人肯定游戏之余非常讨厌女主的性格。觉得她偏执暴躁易怒,不像个“master”。尽管这些都是我觉得非常合理、符合人设的部分。而越往后玩倒是越觉得,她这才哪儿到哪儿,完全没有评论说的那么离谱。包括她对男配的态度,甚至称得上温和了。
而我恰恰因为艾瓦的不够好,反而更欣赏她。这种欣赏并非认可,而是对她内化行为展现出的矛盾和高度统一的认可。这就是制作组想要塑造出来的角色。她因不够好而非常好。
不够好的人有不够好的故事,偏执的人也可以听见神山的呼唤。
steam上有个评论我很喜欢,她说艾瓦与神山是相像的,冷酷、难以接近。普通人的生活是横向的,而她的生命是垂直的。
和朋友聊天说,就不要指望顶尖运动员有普通人类期望的完美人格了。哪怕那些拿她对比Alex的人,转头也会说这种极限运动员的大脑和普通人不一样balabala,他们感受不到恐惧balabala……
每个人的生命体验如此不同。
而我既不会攀岩,也不会登山。
我也曾有很长一段时间不太理解户外运动,不知道大家在追求着什么。但近几年频繁进藏,尤其是去了一趟阿里和珠峰脚下,在佩枯措雪山环绕的绝美湖畔坐过一个下午,在开车向上时眼睁睁看着希夏邦马从道路尽头升起,那一瞬间的震撼与悸动让我完完全全理解了向往户外人们的心情。
山太美丽了,宁静亘古。如果可以选择归处,为何不能与群山相融?
所以这个游戏的体验满足了很多我能力不可及,却又心向的部分。有意思的是,它是个完全不适合云玩的游戏。因为太无聊了,全程就是爬爬爬。而如果没有攀爬,那么对于角色、故事、内核的体验也不可能完整。它如现实登山,当你手放在岩壁上,才能体会那一番心境。
推荐给有耐心,不会被反复冲坠跌倒掉落挫败且对人文内核感兴趣的朋友。
最后录了一下二周目开场进山的演出,首尾演出都是我非常喜欢的部分,读档漂亮的原画也让每一次失败没那么难受了。
