最近看到一个很有意思的话题,恶人一定有恶报吗。这个里面有个解释让我觉得比较认同的观点:恶人不一定会有恶报。
如果把地球比作一款高度开放游戏,目的为了观测人类最后的终极。游戏实验过程要求实验对象完全自如交互,且作为创作和观测者不能干预实验过程,那么为了提高可玩性,将所有的人类都参数都调试成善良并不是优选项。
所以,在游戏的最初,善和恶一起被制造出来了,但就像阴阳两面,善和恶的比例不同地下方到每个肉躯内,这种善和恶交杂,添加上欲望,变成了初始纯粹的源动力,也称作为人性。
人性是人的天性,出生下来无可摘除的秉性,也是历史重蹈覆辙的根源。像八字是个体的原初代码,到现在变成一种观测工具,一个人的性格可以决定一个人的命运,说起来可能夸大,但性格从微小处就是无可避免影响一个人每一次的决定,而命运就是无数个决定通向的结局。
回归主题,恶人为什么不一定有恶报。如上所说,善是一个人身上的东西,恶也是,善良为了稳固世界的秩序,那么久需要一个东西来制作混乱。如何定义善的概念,需要创造一个“恶”作为对比。如果世界上都是善,善一词也不会出现,正是有了恶,善才诞生了它的标准。所以善所行所作的是在勤勤恳恳运行游戏发布的任务,那么相同的,恶人也是如此。它们努力制造着混乱,挑拨离间,欺师灭祖,这也是他们接受到online的任务。人称之为“道”。
每个人都有心里道,有模仿前人的道,有走出自己的道。“道”这可能是一种观念,一个想法,但这些的产生一个来自于你的代码——也就是你的性格;另一个就是你的经历。
想到这里又想补充一点,每个人可能会经历许多,但你选择了什么经历停留入驻你的脑海,可能也是前者所选择的(因为刚刚说过性格会影响人的选择,至少是倾向),所以说我认为一个非常重要的一点:每个人的道(可以加积分的任务)就在自己心中,认定它,不要轻易更改。那本来就是你玩游戏的目的。
比如你是一个善良占比居多的人,你的任务是保持,但你看人投机取巧,混水摸鱼,通过旁门左道轻而易举地获得了你堂堂正正也没能获得的东西,长期在这种投入和付出不成正比的情况,你选择是和他们同行,或者依旧坚持本心?
有个词在修仙文里比较常见,教义里也经常提及:证道。意思就是论证自己走的道路/道理是正确的。《法灭经经》里佛告阿难:“魔作沙门,坏乱吾道。着俗衣裳,乐好袈裟、五色之服。饮酒啖肉,杀生贪味,有无慈心,更相憎愱。”这里是魔王波旬和佛陀打下的赌约,魔王说会让它的使从进入佛教,伪装成你的徒弟,歪曲佛经,破坏教义。而佛陀回答是,他会让他的弟子走出寺庙,除掉袈裟,穿上常服,在俗世之中按他所讲的三无漏学如实修行。
为什么想到这个例子,就像古代有孟荀二圣为人性本善还是人性本恶各执一词,最初缔造这个世界的人也在论证他们的道。没有谁对谁错,只有道不同而已。不过按照社会伦常儒家文化包括社会宣扬的能量来看,这个游戏的创始人比较偏向于善的那一方。对于这个世界而言可能是善的积分比较多,但对观测者而言可能积极正向的能量带来的数据更具有参考价值,当然那也是他们的事情了。
刚刚上述总结成游戏的理解即是:拿到的任务好人剧本多一点,就坚定贯彻下去,不要回头张望,一以贯之下去。如果拿的是坏人剧本多一点,那就恪守本分,出现在每一个故事转折点进行积极挑拨是非(不过它应该不认为这是在这样做就是了)最后依然各自都拿到了属于自己的奖励,因为都依照要求完成了任务。
有奖必有罚,那么什么样会受罚。一个是赖账不完成任务的中途下线的。一个人在某个时间线上本来你要帮助某个人渡过难关,现在人没了,数据组只能紧急重新找过匹配对象修补那个留下来的麻烦,所以会罚。第二个就是见异思迁的,自己的任务主线接了半天中途受外界影响到结束都没做的。
此外还有额外加分项,因为地球这个服偏积极的,还有就是做坏人比较容易好人比较难,基础分就不一样。如果坏人突然醒悟克服自身劣性端端正正金盆洗手做个好人,那么他不但不受罚还会有额外奖励。
所以常言道:一命二运三风水,四积阴德五读书。除了一难以改变,其他都在引导教你如何变好。
不过,人生游戏到这里就结束了吗,就没有隐藏的奖励或者积分。如果是,那么这个游戏也太无聊了,命决定了一切,而自由度高的游戏总会出现一些令人难以想象的bug,人类并不完全是游戏里的数据,总有跳脱出这些既定剧本的前者意识到这不过是个游戏,于是去做自己想要做的,去论证自身在宇宙维度的意义和价值。找到自己的那条道路,即便考验重重,依然愿意坚定不移地给出自己的答案。而受这些人影响的人也将不停地把故事书写传递下去,就跟每个小说的开头可能会写到的:命运的齿轮开始转动了。
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