《#生化危机9#》总监中西晃史透露,开发团队在游戏研发初期,曾尝试过在线合作模式乃至开放世界的设计思路。但公司后来意识到粉丝们想要的是经典的单人《#生化危机#》游戏体验,于是放弃了这个想法。 发布于 河北