#差评玩游戏# 最近几天,又有一大批游戏被宣判了死刑。最惹人注目的三个现眼包,分别是前暴雪创始人带队开发的《无主星渊》,前拳头、暴雪、EA等资深游戏制作人倾情巨献的《头号追击》,2025年TGA压轴出场结果上线37天草草停服的《巅峰守卫》。之所以把这三兄弟单拿出来,还是因为它们太有代表性了。
先聊聊已经关闭服务器的MOBA大逃杀游戏《头号追击》,从拳头、暴雪、EA等大厂出来的团队成员,经验相当丰富,除了开发、运营外,Theorycraft Games早早开始布局电竞,高峰期有超过84000人观看。特色明显但综合来说被头部的竞争对手吊打,缺乏一个明确的市场定位,和其他竞品拉不开差距,留不下人。
《巅峰守卫》是被当成第二个APEX,前开发人员把《巅峰守卫》的失败,归因于高层的傲慢自大。那群曾做出APEX的人在掌权后,迷信般的认为自己必然成功。当游戏在一周内流失90%的玩家时,工作室想到的竟然是腾讯的资金足以维持游戏几个月的运营。
其实基本每个游戏公司都有过失败作品。一方面是游戏行业工作周期以年来衡量,是需要预判的。预判,就意味着风险。另一方面,某款游戏能火,更是天时地利人和的综合体现。就像类魂游戏,它诞生很早,火起来却又是很久之后了。
所以这几年,游戏界有个公认的想法,那就是必须快速判断要不要放弃正在开发的游戏,不能把时间和金钱浪费在无意义的项目上。游戏大厂们热衷于用小成本作品试错,可能也是这个原因。
面对变幻莫测的玩家口味,谁都没有绝对的把握。游戏死得快,或许正是这个行业自我调节保持活力的方式。毕竟,只有在不断的洗牌中,真正有趣的游戏才能脱颖而出。
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