部长的贴身高手 26-03-10 23:46
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这些天精读了大概三百来页传说中插友撰写592p的永麻大典,不禁感慨,追求极端的master love(这个定义里其实可以包括国产乙游)本质上是一种非常笃定的自我中心主义,认为他们的“默认规则”能够覆盖客观生产流程、商业定律,二次元游戏固然是卖角色,卖感情,但长时间沉溺在自己的小世界里难免会在长期的运营中获得“背叛感”

虽然虚拟角色相比真人已经足够安全,不过还是有相当一部分女性和男性,在这个以提供恋爱感情的消费系统同样怀抱着不安,女性一般会怀疑游戏中的女主/主控不是自己,对其抱有“第三者”的敌意,而几乎从不追责游戏中的男角色;男性的焦虑则重点体现在(自机)女角色中,如果感受到“第三者”的危机,则会将怒火转移到女角色身上。suchas你可以看到男用户会对着他们(曾经)喜欢的女角色大骂(侮辱性词汇1)(侮辱性词汇2)(侮辱性词汇3),但基本不会看到女用户对喜欢的男角色说重话。

看社区节奏做田野调查其实蛮有意思的,如果我还有读书那个时候的闲功夫估计能整篇文献综述出来,再提一个性别差异:“我推被这个游戏绑架所以我在继续玩”这个叙事话术其实也更常见于女性玩家群体,因为男性社区对这个逻辑没有包容度,他们认为如果你觉得这个游戏做的不好、不符合心意,但还在投入时间、金钱,那就是龟、舔狗、x娇妻,相比之下女性社区更认可背后的情感逻辑(不过这也导致更容易被公司pua

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