ST_Brush 26-03-11 10:30
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绘画小贴士:如何让画面更有真实感/写实感

很久没更技法内容了,其实核心技法就那些,我会的基本都整理在置顶里了。但今天这点,我觉得还是很值得单独拿出来讲。

先给结论:画面的写实感,很大程度来自——绝对准确的影子。

它主要分两种:

- 角色自身产生的投影
- 外部物体投射在角色身上的光影

想要做到绝对准确,最靠谱的方式,就是用3D辅助做光影模拟与计算。

那能不能不用3D,纯靠人脑分析?
可以,但只适合三种情况:

1. 以角色为主,没有复杂的人物与环境交互,或背景本身很简单;
2. 大全景、场景概念设计,不深究人物与物件之间细碎的光影关系(比如发丝落在地面的细节),这类更看重整体大光影的切割设计,我之前画的唐三就属于这类。
3. 你是真正的“人肉渲染机”,实力极其过硬。

什么情况强烈建议用3D算光影?
只要是人物与复杂环境产生强烈交互的画面——全身像+室内/复杂背景,都建议要用。
很多画看起来违和、人物和背景像“拼贴”,问题根源就在这里。

构图阶段要抓两点:

1. 基础动态构图:人物姿势、取景范围;
2. 光影分割构图:只看亮暗面的形状、轮廓、占比,是否舒服、符合黄金分割。
两者都确定,才算一个相对合格的构图。

讲这么多,核心就是一句:
3D里绝对准确的光影关系,是写实度的关键一环。
倒推一下:如果你觉得画面不够写实、不够“真”,先回头检查影子——很多人画画,最容易忽略的偏偏就是影子,比如画了头发。但是没刻画头发打在脸上的发丝的投影。那么结果自然和写实感背道而驰。

最后补充一句:
目前AI在处理人物×复杂环境的交互光影时,很难做到绝对准确,除非底层逻辑是先3D建模打光,再生成,而不是纯二维生成。
作为人类画师,这一点反而正是我们的优势,更应该重视起来。
#零壹千笔艺术##次元艺术家#

发布于 山东