【GDC 2026 Day 2 Repo】
无法言喻的开心,无法言喻的心情,我不敢想象这样的日子还有三天!
1.一大早首先抛弃Meta去了腾讯的Session,讲的是如何先用HTML+CSS在网页上做游戏原型——接着投喂给自家AI模型——最后模型在虚幻5内生成游戏。主讲人虽然中式英语但不影响听懂,干货满满。
2.第二个因为对象在玩所以去了燕云十六生的Session,讲的是如何持续更新一个开放世界游戏、如何团队管理、以及单人模式和多人模式的考量。全程居然是中文演讲,文化自信拉满了奥。但是总得来说没有什么干货,感觉都是看一个B站视频就能学到的东西。结束之后直接变成粉丝见面会了[顶]
3.第三乱入了无限暖暖,不知道为什么好像看到了一堆女孩子就跟着进来了,然后发现主讲和翻译也是女生,那我就进来休息下吧。依旧中文演讲,跟英文翻译一起让我左右脑互搏。没玩过就没怎么认真听但是主要讲了游戏里一些暖暖技能的设计,主讲是四川人所以一直在把无限暖暖比喻成一盘麻婆豆腐(?)要先有食材然后一层一层加调料。
4.然后来到了有干货但不多的arm session。一个英国口音的印度人首先介绍了当前讲LLM接入手机游戏的局限性,比如手机的电量,memory size……然后话锋一转又说no worries,现在LLM的大小其实在变小,所以我们可以接入手机游戏了!紧接着一群州立大学的学生上台介绍了他们和arm合作的project,额能不能跟我也合作一下啊啊啊啊啊。
5.接着来到了最夯中夯中夯的一节,双影奇境最后一关关卡设计思路分享[泪]玩过最后一关的人都懂这关的含金量吧[泪]设计师说他是在公司设计到最后一关了才入职的[泪]然后设计了贼牛逼的这一关[泪]分享了游戏初期的样子以及很多很多很多细节,比如他觉得最后一关有一边解谜有点难/不明显,然后就故意让另一边的路短个几秒钟,这样另一个人肯定就会先到,然后更好解密[泪]感觉整体来说薄纱腾讯叠纸了。
6.之后去了Steam的一个发布会,还以为是更新玩家视角的Steam结果是游戏设计师视角的,好吧这在GDC也make scenes。印象比较深刻的就是负责人说本来想让作者可以删恶评的,想了想没实装改成了作者可以根据语言筛选评论。。。额这差得有点多吧。还展示了作者自定义哪天打折的界面,哎资本。给到人上人。
下一篇讲GDC音乐会,同样夯中夯中夯[泪]
