一名不愿具名的育碧前资深开发者在接受Game File采访时表示,育碧目前因十年来令人失望的作品被大量公众讨厌,因多年管理不善被许多内部开发者讨厌,并因糟糕的编辑决策与财务规划被市场讨厌
该开发者同时指出,高层长期未能识别公司内部的破坏性生产模式,并将责任转嫁至基层。尽管如此,他认为育碧重新做出优秀游戏“艰难,但绝非不可能”,理由是公司仍持有强大的游戏IP及一定的人才储备
发布于 上海
一名不愿具名的育碧前资深开发者在接受Game File采访时表示,育碧目前因十年来令人失望的作品被大量公众讨厌,因多年管理不善被许多内部开发者讨厌,并因糟糕的编辑决策与财务规划被市场讨厌
该开发者同时指出,高层长期未能识别公司内部的破坏性生产模式,并将责任转嫁至基层。尽管如此,他认为育碧重新做出优秀游戏“艰难,但绝非不可能”,理由是公司仍持有强大的游戏IP及一定的人才储备