苍蓝级悖论泰坦舰
26-03-12 14:11

喜欢把微博当成一个树洞一样往里面塞乱七八糟的小橡果。跟风填了游戏构成,不一定是最优秀的,但一定是对我影响最大的。排名无先后,我排不出来。也可以算一个我流游戏测评+总结。
1⃣️密教模拟器 Cultist Simulator
文字RPG。我玩得最少的游戏类型,但是也是最让我惊艳的一个游戏。缺乏引导,有海量的文本和晦涩的解谜要素,神秘学的氛围感营造得极其出色。美术设计是注重意向表达的简约抽象画风,相当有设计感,各种符号也很有感觉。游戏性比较特别,以抽象卡牌和事件槽为载体,不算严格意义上的好玩,但是非常独特和有魅力。
2⃣️魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might & Magic III
回合制策略&战棋。最初的也是最完美的我的单机游戏启蒙,如果有人找我推荐一个不限类型和题材的游戏,它是我会选择的top1。英雄无敌第一次把西方奇幻的世界观带到我的面前,让我直到现在都对此着迷。是一个年龄比我还大的游戏,画风非常古老,但是设计很精巧,同时包括了大地图的回合制策略战略以及单独的回合制战棋对战。
3⃣️空洞骑士 Hollow Knight
动作类RPG。美,太美了。好听,太好听了。好哭,太好哭了。我最喜欢的一款动作类游戏。我其实没那么喜欢3d第一人称的游戏,鬼泣5、只狼、法环、怪猎这些我都觉得战斗有点难了,总觉得这个视角下很难把我动作(当然我确实也菜)。空洞骑士只能说无可挑剔,知名度很高,评测应该已经很多了就不赘述了。
4⃣️以撒的结合 The Binding of Isaac
动作类Roguelite。九个游戏里我接触得最晚的,这个类型是我花费时间最多的,虽然严格来说启蒙应该是hades,但真的太爱玩以撒了。算是这张表里游戏性最强的,也是我闲着没事的时候的第一选择。马上要1000h了嗯啊。
5⃣️偶像梦幻祭 あんさんぶるスターズ!
二次元手游。还说啥呢,都饿死了。不推荐入坑,但是完全塑造我的人生走向和社交圈。没有遇见饿死和南云铁虎的人生我连幻想都幻想不出来是什么样子。
6⃣️深岩银河 Deep Rock Galactic
多人合作RPS。真是多人吗?完全是我和@进化式草莓奶冻 的感情升华游戏,俺们有自己的双人成行。官方非常良心,一直在免费更新,太感动了于是我孝了好多皮肤。是我玩得最开心的体验最好的多人合作游戏,基本上只有好的回忆。3d,但是难度调低一点能玩,有卡通爆浆虫子。For Rock and Stone!推荐想和我谈恋爱的人和我玩这个。
7⃣️饥荒 Don't Starve
生存建造。2d沙盒的巅峰之一。其实星露谷勉强也可以算这类,但是我接触饥荒早得多。饥荒对我的影响更偏向于,它让我十分享受这种一个人构建世界,建设和规划一切的感觉。这直接影响了我之后玩泰拉瑞亚的思路,以及让我尝试了戴森球计划这类的建设游戏。也不用写什么测评,现在主流是联机,但我其实更喜欢单机。
8⃣️最终幻想14 Final Fantasy XIV
MMORPG。唉,真的要写吗。图上九个游戏里唯一一个再也不会打开的游戏,但是的确对我影响很大。我太怀念5.0开荒以及和朋友一起打零式的时候了,但是现在真的玩不下去。不推荐。最大的收获是认识了很多老公。
9⃣️上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
开放世界RPG。如果说英雄无敌3是给我打开西幻大门,滚5就是把我按死在西幻深渊里的存在。画风也比较老,3d,但是可以打很多美化mod。世界观塑造和体验感比英雄无敌3更全面,满足和重塑了我对西幻世界所有的想象,并且也引导了我的RPG游戏思维:玩盗贼。潜行,窃取,开锁,背刺,RPG就得这么玩。

发布于 重庆