Ordinory奥德那瑞尔 26-03-14 21:25

最近玩了个独立游戏,就是之前上过独立游戏直面会的炎姬,二次元ACT游戏,有点像低配版的尼尔。游戏确实看得出来钱花在刀刃上,全部心思都在主角的战斗和招式派生,确实做的很流畅,但玩到现在最难受的点还是出现在战斗上。
以Xbox手柄为例,LT键是远程射击,RT键是冲刺和闪避,RB是弹反外加跑酷时钩锁功能,X轻攻击Y重攻击。
在极端环境下,需要我先锁定特定敌人,同时用LT远程射击带蓝盾的怪物,然后同一时间既要弹反红光技能,又要闪避冲刺躲避弹幕,这还只是防守 ,我还需要在防守中间穿插x和y配合的招式派生,所以基本上小怪一多战斗就变得节奏稀烂,打也不是防也不是。另外我看访谈,作者还希望玩家不要一直进行远程射击,但为什么游戏中设计了那么多飞行怪物,主角除了技能近身没什么办法直接打到飞行的远程怪物,不一直按远程攻击我能有啥办法呢?还有游戏是近战与弹幕结合的战斗,有些弹幕碰撞体积过大导致很多时候我跳加闪避还是会碰到,感觉这一部分也可以改善一下,我总不能一边弹反一边极其冷静的躲弹幕吧,能不能稍微平衡一下两边的强度呢?
但其实难受的点都在小怪战斗,boss战斗还是很有设计很带感的,尤其是在领域内弹反之后的连线斩杀演出,很有感觉,几个boss的转阶段和弹幕射击环节也很爽快,确实下功夫了。
还要吐槽的是跑酷,为啥会有跳加RT冲刺加RB钩锁的逆天键位啊,谁会把冲刺和钩锁放在一边的肩键啊,总之跑酷环节也很不舒服。
目前打了三个章节,故事剧情还算不错,boss战评价很高,但小怪战斗和地图探索填充度不足,再玩玩看吧[点赞]

发布于 内蒙古