前段时间玩过但没记的:
- 奇物斋(Strange Antiquities)
神奇虚构植物之后的续作是神奇虚构神秘学鉴宝,音乐、雨声和玩法都令人惬意,非常适合放松的时候玩。后期不太玩得来连蒙带猜过了一个结局就只想看攻略了(懒人)
- 传送门
经典的模板缓冲教科书,过于知名导致反而没玩。对机制设计有着极高的期待,结果其实玩下来感觉限制还蛮大的(当然确实是相当厉害的基础机制),终极速度给的比较低,很多墙面的门角度也是固定。看了一些游戏自带开发者解说,感受是确实只能限制在这个自由度上,不然游戏体验会立即走向 frustrating。初代进阶关卡一上来要纠结重力方向的细节就有点不想玩了,二代引入激光桥梁染色谜题后体验丰富了不少,但为了剧情设计给了几关有点不想碰的大场景找路环节,好想一直在实验区域解谜啊【
- The Witness
也是体验过 OW 知识锁之后找代餐找的,一笔画的极致。结果算是 not for me 吧,能体会到谜题设计的厉害,但纯谜题游戏果然强度还是有点大。每个机制的每组题都是理解新符号机制那一刻有点意思,后面要拿来考试就开始感觉无聊了,绝大多数考试都不难,做完没能获得啥成就感。可能场景谜题才是重点,但场景谜题又埋得比较深,实在没有兴趣到处绕路找那些刁钻的角度了。后期还有一些像是连续变色和让屏幕滚动来让玩家看不清谜题,纯粹折磨人的设计,很败好感。
- 潜意者
另一个 not for me 的游戏。也不是体量大小的问题,重建记忆来解开隐藏的关键,看上去是个很吸引人的框架,结果搞了半天就为了这种破事?个人评价是不如玩 AI:梦境档案,可能甚至不如勿忘我【
- 忍龙4 DLC 超雄双忍
真的超雄吗,不想骂了
发布于 四川
