乙女游戏万事屋 26-03-15 20:26
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【投稿】屋屋好!313想必各位领了不少日乙鸡蛋,看到很多之前没接触过日乙的玩家因为这次优惠活动入坑日乙,在此想稍微提及一下比较主观的一些感想,仅代表个人观点。
首先日乙(包括樱花妹)的思想在我们看来确实有不少糟粕,比如男尊女卑,性经验丰富的男主和没有经验的女主交往等等。在我个人看来,大部分剧本师仍然比较保守,很少真正尝试突破这些传统观念的框架,写出来的爱情模式依然还是老一套模子刻出来的,很多情况下日乙真的就是靠画师和cv吸引人入坑,至于剧情只要能平稳落地不崩坏,就已经算是及格甚至成功了。
但是,缟纻也并不是日乙剧情全否定者,反倒觉得很多时候剧情是有它的可取之处的。立本人很会描绘细腻的内心感受,以及经典的girl meets boys(?)式叙事:两人从不熟悉,因为个体的不同产生摩擦,不同三观发生碰撞,到逐渐相识相知,看到对方身上的可取之处,慢慢认定对方“就是这个人”,一起经历大大小小的各种事件,最终爱上对方,互相成为对方世界里独一无二的存在。这一整套过程虽然不算新鲜,但在很多游戏里仍然被处理得相当完整。可以说初看某部游戏,男主人设会很雷人,但其实真的耐心看下去,大部分的攻略线路其实还是能交出一份及格的答卷的。当然,根据游戏,攻略角色性格,以及剧本师的不同,双方关系刻画过程也是有所不同的,所以很多时候其实还是看个人喜好,有人会觉得某一条线特别动人,也有人完全无法接受,这都很正常。
接下来缟纻想讲一下,关于不同人对日乙作品产生分歧评价的看法。上面的描述说明了日乙剧情的阅读过程注定是慢热化的,而且剧本还很喜欢将雷人剧情堆到前中期,这就导致有人前期踩到了雷,消耗了热情与期待值继而退坑,当然也有从头到尾打完全篇,发现自己对这个游戏根本喜欢不起来的情况;当然那种差评如潮的游戏,亲自打下来之后发现自己居然很喜欢,也没有什么问题。在此向大家说一声:不要因为外面的好评/差评而影响自己的真实感受,就像是某种气味特殊的食物,比如说香菜还有榴莲,有人觉得这简直就是珍馐美味!也会有人说太难吃了完全无法接受!都没问题,人与人之间的喜好差异是很大的,不管得出什么样的结论都很正常。
不过,就算是真的对剧情有意见,对某一游戏给出恶评,如果上升到对所有这类游戏的攻击,乃至于对这类游戏受众产生偏见,个人感觉不太可取。想必很多日乙玩家都刷到过那种“煮饭婆”“烂黄瓜”这种在我看来已经算是简单粗暴贴标签的评论,不是说这类评论完全没有事实对应,但是以上那两个词本身就带着明显的恶意,然后紧跟着这类说法的往往就是一句“日乙玩家吃得好差”,说实话这种表达已经算是aoe了,单纯的指出游戏缺点的差评和简单粗暴贴标签乃至于恶意攻击其实是两件完全不同的事情,后者被支持该作品的人看不惯我觉得也无可厚非。
在此说明一下,我同样不赞同“看不惯就滚回国乙”之类的赶客话术,本人玩过恋与光夜绘旅人以及奶奶的摇椅,国乙很多时候被诟病的点是非买断制导致的游戏体验更多依赖于官方运营,而运营时常作妖,再加上主线长期不完结,故事比较碎片化,整体体验显得不够完整。但另一方面,国乙的男主人设其实做得挺不错的,虽然多少有同质化的问题,但也是做出了不同风味的男主(?,总之以大部分都是买断制的日乙和长期运营的国乙放在同一个标准下对比,其实多少也有点不太公平。
感谢大家看到这里,也谢谢愿意读完我这些不成熟的发言。说到底,这类争论很多时候只是因为大家接触的作品以及体验的方式不同,所以看问题的角度也不同。与其急着证明谁对谁错,也许更重要的是承认彼此的体验确实可能不一样。希望不管是哪一边,都对对方多一些包容,不喜欢一类作品没有问题,但也不必因此否定喜欢它的人。

发布于 上海