《炎姬》通关
轻量级小体量act,连招简单,类C键设计,技能释放是arpg常见的组合键,弹刀判定非常宽松,冲刺性能也很强,上手难度非常低。
对群设计不太好,感觉群怪就是各放各的技能,怪多的时候能弹的不能弹的技能从屏幕外飞过来,难有准备就被打中了。本作还突破性的设计了只有近战普攻能打破的红色护盾和只有远程打破的蓝色护盾,打中之后反馈弱还断节奏,尤其是蓝色罩子,一旦出现就变成了移动躲弹幕和长按LT远程攻击的回合,感觉要么取消要么给近战加个蓄力炮击快速破盾吧,玩起来不舒服。
boss招式设计体验大致上是一板一眼了,打下来感觉还行。不过有些boss技能基本全可弹,有些基本都不可弹,好不好打要看对不对的上电波,整体都不难。最终boss的最终阶段打起来叫一个游刃有余,不知不觉间直接无伤,体感下来最难的反而是第一个boss,因为默认弹刀是rb,我果断改成肌肉记忆的lb,但lb弹刀和lt的远程射击是经常需要同时使用的按键,刚开始玩起来有点左右脑互搏不太适应。
剧情中下吧,很多差评都说结局恶心人,我对结局倒没那么差的感觉。剧情其实还是服务于游戏体量了,设计好的boss和场景必须复用,必须把剧本写成都要再打一遍,整体流程又不长,结尾刀人也不疼。
优化是真的灾难,体验流畅的只有允许退款的头两小时,第三个地图之后的掉帧卡顿就很频繁了,144帧突然掉到30帧不到,整体十小时的流程游戏还崩溃了4次,还好不掉进度。成就好像也有bug,真结局和滞空攻击成就都没成功解锁。
此外游戏里教程演示视频用日文是为何呢,你们不是台湾的制作组吗,不显示对应语言按理来说应该也用繁体中文吧?
发布于 吉林
