其实奔奔者那会儿我就有吐槽过,感觉久慈P这个人···他主要的问题在于搞作品时的故事框架不像是在拍一部影视剧,而像是在养OC(
比如说先斗在小时候舍弃了地球,按正常影视剧逻辑来讲,你怎么样都应该说清楚他为什么舍弃地球吧?因为这是这个角色的底层逻辑背景故事啊,他为什么会对地球失望抛弃地球?你倒是写啊!
但结果奔奔者到最后都不这么做,观众只要知道先斗有这么个背景故事,然后看他现在在单元故事中的表现就行了,过去不重要
这个逻辑就是非常地OC思维,哇~我要搞个超酷的OC,他有着美强惨的背景故事,然后他现在怎么样怎么样,背景故事反正不用细写,偶尔提一下就好,你只要知道他有这个设定就对了,然后现有故事就以这个设定逻辑续写下去(
奔奔者主要角色几乎都有这种背景留白的问题,甚至连奔奔和斯宾多的过去这种重要情节都留白,只能观众自己去猜,也就大也的彩虹回留白相对来说好一点(
结果自然也就成为了制作组单方面的感动了,因为只有制作组脑中才有角色的完整故事,他们能自己脑补出角色的生平、过去经历了种种苦难,而又因为对自己笔下角色太爱了,所以又加上一层溺爱滤镜,结果自然就越发自我感动,觉得它们现在的行为都太帅太可爱了
但是观众却get不到,你要真有这么精彩的背景故事,倒是先演出来给观众看啊,不要默认观众跟制作组一样都把角色当自己小孩来看,结果奔奔者就变成了那种喜欢角色的人评价会好点,剩下大多数人嫌无聊的作品(
奔奔者毕竟是久慈第一次主P,我当时还是会宽容很多,但如今的卡邦无限可以说完全没改正这个问题,甚至反而变本加厉了,因为有多元宇宙这个设定,结果就是制作组养OC养得更欢了,总之就是先给观众展现点设定千奇百怪的角色,它们有着各种设定、性格,甚至可能连人都不是,很有趣吧?但是却没有什么与之对应的剧情,目前连一条明确的主线都没有,更多的是不断给你展示这个角色有怎么样怎么样的设定与性格
这点和上一年50者对比可以明显看出来,同样是重单元的作品,松浦P的路数就是怎么爆点怎么来,久慈是OC思维的话,松浦就像是短视频思维,结果也就搞出了上一集可能白熊登场救世,下一集就继续日常单元的情况,全剧框架其实也挺混乱的,但确实有观众爱吃这口,用现在的话来讲就是不无聊,每集都有爆点(
而久慈P的这套OC思维就完全是站在观众必须喜欢角色的前提下所展开,所以结果就是不断地给角色贴没意义的标签洗脑,我反正现在只要看到“课长就是把我做成这个样子的”的台词就头大,太尬了这个情节,,,
上一集的女长官爱喝碳酸也是差不多同理,没有任何意义,就是为了给角色贴标签,让观众记住一个角色特色,然后想办法喜欢上这个角色,再觉得她爱喝碳酸是个萌点,很符合我说的OC思维吧,所以才说站在这种OC思维下的久慈P很容易自我感动的(
真要贴标签不如去看看刑事连者开头前几话是怎么做的?仙酱的标签是思考时会倒立,结果也很好地与剧情联系在一起,让人觉得是角色一个有趣的表现,每集都会期待仙酱倒立,因为仙酱一倒立,故事就必然开始转折了,这才是正确的角色贴标签方式,而不是说一个角色是机器人,然后就让她不断复读“课长就是把我做成这个样子的”,结果这个情节又没有任何意义,只会让人觉得复读得令人烦躁(
总之我现在还是希望久慈P这两年能稍微有点进步,不然以奔奔者对BBG的处理,最后什么卡邦无限他师父、武士道回忆里那人、开头长官的预知梦甚至魔空空间到底是什么怎么来的之类的坑,我都怀疑不会填或者一笔带过(
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