转:
春节假期在内的2026年2月份中国pc游戏流水同比增长了超过50%,整个国内游戏大盘2月份增速是18%,移动端远远落后pc流水增速,从2024年开始国内游戏市场pc端快速复苏,带动游戏大盘增长,尤其是大厂重点项目都做多端互通,大大丰富了pc端的新游,同时通过活动运营手段把核心用户都引导向pc端做留存沉淀消费(最主要还是pc端得游戏体验整体上还是优于在手机端),这样手机这个终端成了一个获客渠道,pc端才是承接核心用户的终端。多端互通游戏顺带把手机应用商店的抽成能力也给打掉一部分,增强了cp的盈利能力,降低了渠道的话语权。(就拿腾讯三角洲来说,2025年各个终端的总流水接近200亿,其中pc端又占据50%左右流水,而这部分基本全都cp方拥有)。未来几年国内重点游戏大多会采用多端互通,进一步削弱手机端应用商店的话语权,进一步挤出手机应用商店过去多拿走的游戏分配所得。未来几年国内pc端流水增速都要快于整个游戏大盘,有制作pc游戏能力的厂商要优于纯手游制作商。
发布于 广东
