英伟达在GTC 2026大会上正式公布了全新一代图形技术DLSS 5,在游戏与科技社区引发了剧烈轰动,这是该公司自 2018 年推出实时光线追踪技术以来在计算机图形领域取得的最重大突破。将广泛应用于大量即将推出和现有的游戏中,计划在今年秋季晚些时候发布。#英伟达DLSS5
DLSS 5 引入了一种实时神经渲染模型,能够为像素注入逼真的光照和材质效果。DLSS 5 弥合了渲染与现实之间的鸿沟,使游戏开发者能够打造出前所未有的逼真计算机图形,而这种效果以往只有在好莱坞视觉特效领域才能实现。
“在NVIDIA发明可编程着色器25年后,我们正在再次革新计算机图形技术,”NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示。“DLSS 5是图形领域的GPT时刻——它将手工渲染与生成式AI相结合,在显著提升视觉真实感的同时,保留了艺术家进行创意表达所需的控制力。”
DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,并利用 AI 模型为场景注入逼真的光照和材质,这些光照和材质与源 3D 内容紧密关联,确保帧与帧之间的一致性。DLSS 5 可实时运行,最高支持 4K 分辨率,带来流畅、互动性强的游戏体验。
该人工智能模型经过端到端训练,能够理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件,例如正面光照、逆光或阴天——所有这些都只需分析单帧图像即可完成。DLSS 5 随后利用其深度理解能力,生成视觉上精准的图像,能够处理复杂的元素,例如皮肤表面的次表面散射、织物的微妙光泽以及头发上的光与材质的相互作用,同时保留原始场景的结构和语义。
DLSS 5 为游戏开发者提供了精细的强度、色彩分级和遮罩控制,使美术人员能够决定增强效果的应用位置和方式,从而保持每款游戏独特的视觉效果。它采用与现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术相同的 NVIDIA Streamline 框架,实现了无缝集成。
英伟达表示,DLSS 5将广泛应用于大量即将推出和现有的游戏中。已确认支持该技术的作品包括:《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《三角洲部队》、《霍格沃茨之遗》、《永劫无间》、《Neverness to Everness》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《星空》、《上古卷轴4:湮没 复刻版》和《燕云十六声》。
