全人类的安乐死 26-03-17 23:56

傍晚去健身房狂奔7公里,冷静了一下。砸东西没有用,砸东西除了多一笔支出没有任何意义,还不如一开始拉黑对面了事。

最开始那款游戏在国区几乎无人care,我发了后过了两天去问甲方,甲方说看了一下后台数据,国区愿望单数量涨了大概60,我觉得太少了这点数据不够看,同事说你希望会新增多少,你指望发了之后立刻暴增500吗,我说follower五位数的账号,难道不该发了之后有几百的增长吗?同事说你对数字到底有没有概念,你有点一拍脑袋了,而且你转化率是不是算错了,如果一万人里有一百人一定会买,你所谓的最乐观的估计,那也应该是1%而不是0.01%,你算一下你自己运营用了几成力,我说都是休息时间或者间隙随便发的,顶多三四成吧,同事说你只用三四成到这样你还不满意你想怎么样,你觉得得到50%才叫成功吗?我说那难道不是吗,起码也得20%吧,那些粉丝多的账号应该是这样的,那个人的账号有六万fo,转化率肯定比我高,起码也有10%。同事说你去问一下做传播营销的,哪个网红大up的转化率能干到两位数的。我去问了朋友,朋友说能到两位数的是贩读了,一般在0.2%-5%,所以如果真的有1%,这已经很不错了。我说但怎么也是最乐观的估计,我觉得实际情况是一万人里只有20个人是会购买的,这个好像不能当筹码。朋友说那你就继续运营呗。

我是看到对面有六万fo,做了一年就有六万fo(虽然他是多人团队,有协作分工,而且我们赛道不完全一样,只是确实低头不见抬头见),感觉应该很牛逼,比我牛逼多了。我知道单兵作战不能跟人家团队比,但就是很不甘心,他才做了一年而已,我都做了三年多了。他目前没有接商单,收入单纯是创作激励+打赏,我不知道他打赏收入多少。问了一下朋友,朋友说B站创作激励已经大砍,就算有几十万的播放量,顶多也就十几二十块钱,再考虑到是团队合作,拿到钱也得一堆人分,实际上做这个账号是完全养活不了自己的,他唯一的收益就是“泛亚文化社群的名气,人人都会提到他的名字”,不过他家里本来就很有钱,也无所谓吧。

我就是想到这些事就会一下陷进去。但是确实,没有意义,我发脾气除了影响自己的生活以外没有任何意义,只能制造问题不能解决问题。今天去跑了步,交了两个稿子,把MMQ重新设置好了。明天再来加油。我觉得我还不算输,还有回旋余地。只要没有撒手不干跑路了,那就不会输。

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