生活科技新知 26-03-18 10:25
微博认证:科学科普博主

黄仁勋:玩家对DLSS 5的看法完全错误
英伟达 CEO 黄仁勋在与Tom's Hardware 的媒体问答环节中淡化了对DLSS 5的批评。DLSS 5是该公司利用人工智能和神经渲染技术来推断游戏某些功能在更加逼真的情况下会是什么样子的新技术。
他还补充说,开发者仍然可以“微调生成式AI”,使其符合自己的风格。他指出,DLSS 5为游戏现有的几何体增加了生成功能,但“并不会改变艺术控制”。
他说:“这不是后期处理,也不是帧级别的后期处理,而是几何体级别的生成控制。”黄还表示,开发者可以试用该工具,看看如何使用,例如,开发者可以尝试制作“卡通着色器”,或者看看游戏是否应该采用“玻璃材质”。
他说道:“所有这些都由游戏开发者直接控制。这与生成式人工智能截然不同;它是内容控制型生成式人工智能。这就是我们称之为神经渲染的原因。” 随着我们看到
更多内容,那些表示不喜欢目前效果的玩家是否会改变看法,我们拭目以待。DLSS 5 预计将于秋季发布,在此之前,很可能会有更多更完善的技术演示。
自该功能推出以来,一些评论家在社交媒体上公开抱怨这项技术让游戏画面变得更糟、更千篇一律,或者仅仅展现了英伟达眼中的世界。许多批评都集中在《生化危机:安魂曲》中格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·肯尼迪的画面更新上。
“首先,他们的说法完全错误,”黄仁勋在回答Tom's Hardware主编保罗·阿尔科恩关于这些批评的提问时说道。
“原因在于,正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生成式人工智能融合在一起,”黄仁勋继续说道。
来源:Tomshardware 高级编辑Andrew E. Freedman http://t.cn/AXf420Mb

发布于 北京