青锋裁月 26-03-18 11:23
微博认证:凤翥斋 创始人

聊一下3.17藏剑技改后,测试服插旗和竞技场实际体验。因测试服改动频繁,以下内容仅代表3.17当天体验结果,不代表未来任何改动后的实际情况。仅供参考。

总的来说,我认为藏剑最大的问题,

一,是内劲绑定解控,解控绑定切剑输出循环。导致正常输出必定会消耗内劲和解控。在全民200内劲相当于解控充能的现状下,别人都在加强,藏剑反而飞速倒退。

二,作为近战读条职业,重剑免控时间从12秒砍到8秒,再砍到6秒。这一点在我看来是完全震惊不可置信的。在需要剑气资源前置,近战4尺读条且不带控制的单体非复合技能效果前提下。竟然只有6秒免控。仅代表我个人没有任何的愤怒和不满,只有深深的震惊。以至于震惊到我觉得好笑。

三,数值问题。十几年了,每次测试服都是这样,见怪不怪了。反正后面也会调整。但我觉得,即使是把藏剑的伤害数值拉上去,仍然无法解决前面两个问题。因为后续的门派,许多技能已经不再是单体的伤害或者控制,而是复合技能了。直白的说,如果藏剑保持现有的机制。我不建议也不认为未来还会有新玩家会选择藏剑这个门派。

插旗和野外
当我们知晓目前测试服藏剑上面的前三个重点问题后。接下来我要说的任何问题大家就自然而然能够理解了。藏剑主要输出只能高度依赖虎跑,虎跑的CD是28秒,也就是大部分人虎跑的时候交个对应减伤就行,那么接下来藏剑必然要切剑,切剑必然用解免控,我完全不需要控你,你自己都会浪费自己的内劲和解控一次。接下来6秒啸日,任何职业后跳接小轻功,然后6秒时间就过去了,藏剑撑死打一个松舍或者原地鹤归。然后任何职业在这个时候都可以反打一套。这个时候藏剑两个选择,一站着挨打,二是双切,下一波6秒后,直接抓死。就结束。

插旗和野外无奶环境下。拉扯,减伤,小轻功循环,本质上是互相耗血。耗技能。藏剑没有任何优势去消耗。

竞技场
就3.17竞技场体验来看,除非3.18马上热修数值,否则测不出任何的有效内容。有些职业把玩家当小怪群,有些职业上去三刀直接砍死对面一个人,有些职业解免控不要钱一样循环,注意我前面说过了,位移,滞空,小轻功,本身也是循环周期的一部分。

藏剑的三种流派玩法,都是高度依赖重剑输出环境,公共CD是1.5秒,重剑免控6秒,意味着对面即使是站桩,你也只能打4个技能。4个技能里面,控制技能占一个,就是3个输出技能,3个能打多少呢。如果是抓点玩法就更好笑了,控制技能1.5秒,缴械1.5秒,3秒钟过去了。

当然接下来可能会改藏剑的内劲回复效率,也可能增加藏剑的输出数值,又或者别的改动。但是从玩家角度来说,只会天然的,增加对策划团队的不信任程度。有些感慨,又颇有些无可奈何。

发布于 浙江