凤凰网财经 26-03-18 22:37
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【“老登”腾讯:到了去登味、AI上火候的时候了】
港股盘后,腾讯发布了2025年四季度业绩。整体看无惊无喜,细项上与预期略有差距。相比于当期业绩,在当下比较关键的AI变革窗口期,管理层如何指引今年的业务投入和增长预期,对中期的估值影响更加关键。
具体来看:
1.游戏不负厚望,预计今年仍是增长核心:这一轮产品周期很强劲,不仅新游给力,在长青游戏的支撑下,增长持续性也不错。四季度收入增长21%,本土增长15%、海外增长32%。
因为四季度无重要游戏新上线,因此本土市场的增量还是主要靠次新游戏《三角洲行动》、《无畏契约》系列,以及长青游戏《和平精英》等;海外则还是依赖Supercell和《PUBG MOBILE》的表现。
从递延收入看,Q4增值服务流水环比下降10%,下降幅度要比往年更大一些。这里除了有音乐付费降速、视频付费直接拖累等影响外,游戏自身流水应该是正常表现。
春节期间腾讯游戏表现还可以,《和平精英》四季度表现较弱,但春节回归。另外,上半年两款重磅新游《洛克王国》、《王者荣耀世界》定档,预计也可以很快补位。
2.广告有所放缓,库存仍有释放空间:广告Q4增速18%,环比降速3pct。除了小部分的高基数影响,增长放缓应该也受到了消费环境低迷的影响。根据海豚君的调研,四季度广告中视频号、小游戏、搜索以及腾讯音乐的广告都还可以,但微信中的公众号下滑较多,此外媒体广告部分的QQ、搜狗、腾讯新闻继续拖累。
不过目前而言,视频号的广告加载率仍然较低仅4-5%,提升节奏很克制。因此短期广告的增长还依赖AI对推荐效率做了提升,中长期的增长空间则可以通过更多的库存释放来实现。
3.金科回暖缓慢、纯算力租赁不是优选:金科与企服合计收入增速8%,也是和预期相差不大,但其中企业服务增速22%(包含微信小店佣金),金科估计只有中低个位数增速。相比前几个季度,并未呈现出明显的持续回暖的趋势。
企业服务中的腾讯云收入,海豚君预计也是稳定在10-20%的增速,并未跟随当下算力需求的景气度趋势。核心原因在于,在本身算力供给有限下,腾讯会优先保证内供,而对纯GPU租赁服务不感兴趣,除非Agent客户有明确需求租赁算力。
4.成本优化,费用增加:最终利润率提升趋势不变,经营利润率同比提高2pct。但当季在元宝等AI产品上的宣发开支体现得比较明显,单看推广费用同比增长44%,环比多花了15亿。除了少量新游戏宣发外,应该就是主要用于元宝买量了,显然Q1销售费用只会更高。
其他支出增长较多的,主要还是和AI相关的服务器费用以及研发人员成本。整体经营费用率同比继续提升0.5pct,但被毛利率改善对冲了。三大业务毛利率均有不同程度的提高,背后原因包括自研游戏占比增加(减少分成)、视频号广告占比提高等因素推动。
5.投入增加或压缩股东回报预期:关于现金流和资金配置,海豚君重点看资本投入和回购情况。Q4账上净现金1071亿(现金+短期投资扣除短期借款和应付票据),环比净增近50亿。
本季度资本开支196亿,环比有所增加。但实际现金流出224亿,同样存在预付的问题。不过就算是看现金流出规模,2025全年Capex也不足900亿,反过来看今年预算增长就会比较明显了。
Q4回购规模196亿港元,全年772亿,另外宣布今年派发股息5.3港元/股,预计480亿港元分红,相比去年增长了18%。如果今年多余的钱都用于投入AI(国内外算力的部署、更多产品模型的开发投入等),今年回购可能会继续受控制,那么预计潜在的股东收益率预计会低于2.5%。
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