為甚麼你就是不回應我的愛呢 26-03-19 17:12

首先先祝自己完结撒花,两天时间共计23.6h一周目通关零红蝶remake。

不敢自称是骨灰级玩家,但一直以来都对零系列这个游戏IP情有独钟。我很喜欢零的内核,也很喜欢零在用来构建和传递恐怖氛围上的意象塑造。浮世和常世的连接诞生于生灵万物以及他们所处的脚下这片不可分割的土地,「紅蝶」、「月亮」、「江海河川」……生灵受惠于土地的福泽,大自然也因生灵的存在而多姿多彩,就像生和死相依,因此就注定了在零里发生的故事,「生灵」与天地之间平衡点的破坏,始终是导致一切悲剧发生的核心。

经过二次重置后的零红蝶remake,其实对我来说,只要能玩到这款游戏就已经在我心中自然而然地给出很好的评价了。抛开粉丝滤镜客观来讲,零红蝶remake确实有容易被诟病的地方,但在我看来整体上瑕不掩瑜。零系列的定位是和风恐怖游戏,不过游戏的核心还是以刻画剧情为主,但本次重置我能感觉到制作组想在恐怖氛围塑造上再多加火候(其实零红蝶本身的恐怖程度就已经不低了),开门杀、射影机战斗过程中有几率会被鬼突脸等jump scare元素明显增多了,再结合游戏中皆神村一片死寂的环境,确实会更吓人了一点。不过对恐怖的接受程度本来就是因人而异的,你要问我吗?那我的回答就是:其实我觉得也还好啦(x

另一方面,忍者组对本作战斗系统的操刀,确实能让人感受到原来我们零系列的战斗也可以这么生猛吗.jpg。我在一周目游玩过程中是中等难度和最高难度都有所尝试过,大部分时候我觉得都还好,就是有些堆怪场合是真的上强度了,最狂抓的就是好不容易把怪磨得残血了,结果它下一秒就给我羽化登仙叠个回血buff,哦豁好了这下不仅白干一场我胶卷也没了,把我打得直喊:要不我烧点冥币超度你们一下吧求求放过我别再抓我了……

除此之外,游戏剧情在我这里绝对是坐实的满分。凄美动人的故事结尾,在零的世界观里,死亡也可以是虽痛心疾首但依旧美丽而令人战栗的存在。

最后,因为游戏的全成就强制多周目且跟难度杯挂钩,而且还有全员都能得到救赎的新结局,所以本人一刻也没停歇直接噩梦难度开局再次勇闯皆神村,瓦达西最喜欢的游戏必须打白金!

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