50小时左右,怪猎物语3通关,真的感慨万千。
作为一个1、2代都首发支持过,却又都因为那种扑面而来的时代落后感和低成本粗糙制作而两度弃坑的玩家,我压根没奢望过这系列能翻身,根本没想到3代居然能迎来如此大的投入和进化。
最让我惊喜的绝对是更加自由开阔的地图。虽然不是强行做成开放世界,但这种高低差错落有致的箱庭地图,终于给骑乘探索和捉宠养成提供了一个足够大的舞台。湖泊,冰原,森林,群峰,沙漠,沼泽,足够丰富的场景也让更多的怪物有了登场的机会。尤其是动态生态系统的加入,让怪物的繁育和生活能更直观感受到。
视觉表现上,升级到RE引擎后的三渲二效果堪称惊艳。那种明快的色彩和细腻的光影,比起现在市面上那几个用虚幻引擎强行提升写实度、搞得不三不二的国产二游,物语3这种美术审美和渲染质感绝对要看起来的更舒服。
战斗系统虽然还是以“石头剪刀布”为基底的回合制,但这一代的完成度极高。怪猎正作中不同武器的扎实打击感,各种技能的顿帧和受击反馈的差异化都做得非常到位且手感细腻。再加上规格极高的技能动画演出,让战斗体验非常爽快。
看着《物语》系列能进化到这一步,真的挺欣慰的,RPG模式终于找准了节奏,希望卡普空能在这个基础上继续深挖,比如把生态互动做得更细,或者提供更有深度的终局内容。已经开始期待4代甚至更远的未来了,永远支持不断为Jrpg注入新血液的挑战者。
#怪物猎人#
发布于 日本
