-白胶囊- 26-03-20 14:22
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红色沙漠目前的6小时测评
目前博主玩了6小时左右,整体下来感受如下(无剧透可放心阅读):

1️⃣优化:完全OK没有首发爆炸,博主用的是4060laptop,进去默认全极高稳在50帧左右,如果不是laptop稳60没问题

2️⃣玩法:包括不限于炼金,烹饪,采矿,伐木,捕鱼,捉虫,驯马,驯宠,偷窃倒卖,跑商,种田,基建,网游该有的都有。确实厉害,采矿要自己装备镐子一下下刨,同理伐木要用伐木斧先横劈再竖劈,钓鱼钓了半小时一条鱼没钓上来使博主破防。此外这游戏里有多少种可捕捉的昆虫博主还没试出来,但光是蝴蝶就已经抓了近十种不同的了,苍蝇居然还分小苍蝇大苍蝇,在这种地方这么细致何意味,老鼠抓了居然还不能卖,其他动物都行,歧视鼠鼠差评[怒]

3️⃣战斗:老滚般时停饕餮进食回血好评,连招好评,但自从博主发现飞踢可以把敌人踹倒在地上然后等他爬起来压起身继续踹倒在地上之后博主boss战就再也没用过别的招式了,boss单人解法太多,绝大部分都可以用算距离后突刺起手连招解决or复读飞踢,IGN说打不过boss再次坐实小丑身份。不过经常被围殴是真的,另外丢锁严重,制作组早点修

3️⃣世界交互细节:没老滚那么顶尖,不过摆在商店柜台和NPC家里桌子上的东西确实都可以摸走,最赞成😄…什么?商店都是24小时开门店主永远坐在柜台前不能轻松偷窃?最差评!!😡

4️⃣剧情:网游经典通病,弱剧情+谜语人,玩法支线太多导致剧情薄弱确实不是太显眼的问题了,但你们还是趁早换个编剧吧

5️⃣系统:除了战斗和生活以外还有好感系统,每个NPC都有独立好感值,但目前貌似除了商人、宠物和重点角色外都没什么用。另外除了商店店主,普通NPC确实都是晚上了就自己回家睡觉的,半夜街上就只有卫兵举着火把巡逻,剩余的卫兵也会回军营睡觉。这一点没滚那么夸张但确实取舍下做的不错了。同时各大阵营和城池都有自己的贡献值和好感,贡献值可以换阵营装备,各城和势力必须穿对应阵营的服装才能进,这套复杂的东西喜欢的人会很喜欢,讨厌的人大概也会很讨厌(博主属于喜欢的那类)

综评:开放世界和交互运行逻辑向老滚和大镖客学了很多,并且是用心学的,很多复杂的操作如晚上故意设置特别黑和骑马奔跑都要连点shift不能长按都是为了追求真实感,游戏系统见仁见智,看你能否对上制作组电波了。但此游引导极弱,很多东西是好奇心驱动,不是典型的RPG思维(比如敲钟开地图是完全无引导的)

能讲的东西太多了,总之这游戏让我想起星空,都属于需要筛选玩家和对电波的游戏,等我深入几十个小时再深入测评

发布于 江苏