知任CHS 26-03-20 16:17
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通关了好几天,沉淀了一些情绪,想和大家分享一下我的《Pokemon Pokopia》游戏感受(主要是剧情感受)。

这真是一个有点拗口的名字,我一开始看到这个名字还以为总觉得是Pokemon+Copy(主角百变怪的能力)+Utopia(乌托邦)。也对应了整个游戏过程——在这个末日废土里,一点点收集、建造,像搭积木一样,把这个失去人类的星球一点点的重建起来。通关后回看,有一种奇妙的契合感,混杂着淡淡的忧伤涌上心头。

如果你是一个对宝可梦本身十分热爱和着迷的玩家,本作的剧情我想应该是近几年来我玩过最让我满意和感动的了宝可梦游戏了。在这个故事背后,我感受到了制作组那种真挚对宝可梦的热爱。我看到有的人说,没有人类的宝可梦世界真美好啊。当逐渐探索这个世界,和不同的宝可梦对话,会发现值得宝可梦们不断想念甚至要重建世界期许能让人类再回来的世界,才是真的好美好啊。毕竟,能让宝可能们这么怀念、这么喜欢的人类,应该也是很好的吧。在这个层面上,也许真的是Utopia了吧。

我很喜欢这种包裹式的剧情呈现方式。本作本质上就是你建造宝可梦的栖息地-让宝可梦重新回来-和宝可梦重建家园-解锁更多的宝可梦栖息地-让宝可梦重新回来-和……看上去本作的剧情似乎从逻辑上来讲,应该是可有可无的。但是本作神来之笔就在于主角是一名对训练家有着深厚情感的百变怪,对,其核心是一只宝可梦——他能和其他的宝可梦对话。于是,当你解锁了新栖息地迎来新的宝可梦时,你都能通过他们的对话勾勒出来之前那个世界的模样——那个宝可梦眼里的旧梦时光。纵使你没有玩过宝可梦系列,你依旧能从这样一个朴素的情感框架里,感受到他们与人类的情感。当然,如果你刚好是宝可梦玩家,那一段段对话,都是我们曾经的冒险牵绊,是我们看过、玩过、爱过、战斗过、生活过的点点滴滴。而当这些情感,随着你对这个世界缝缝补补到一定程度,触发某个主线关键节点,谜底翻转而出,随着片尾动画腾空而起,我相信你一定会被感动到。起码,看得我热泪盈眶。

当这种感动褪去,我又开始探索这个世界时,我发现越来越多的碎片拼凑起来了一些若有若无的暗线。那些看似反派的角色,在这场大危机面前,也做出了自己的判断。也正是他们处于内心立场的行为,像那只南美洲的蝴蝶,轻轻扇动了翅膀,这次迎来的不是德克萨斯州的龙卷风,而是直上云霄的惊喜。

那一刻,我觉得我就是个幸福的宝*。

回到游戏建造玩法本身,这作有着比动森更高自由度的建设框架,但是在物品精度上会有所差距。更像是创世小玩家的建设模式,搭配着独特的画风,你可以弄出个具风味的环境和建筑。特别是主线通关后,你才正式解锁完所有的能力。你就可以更自由的去按照你的想法去打造你梦里的属于宝可梦和人共同宜居的世界。说到这,我忍不住再夸一句,把主角设置成变成玩家模样的宝可梦这个设定太棒了。也就是说,即使通关后,你的游戏角色在搭建的依旧是他和训练家你共同经历或者共同畅想的宝可梦+人类世界。

除此之外,我还想夸一夸本作变形后极其舒服的手感,特别是快龙的变身。真的就是,一步,两步,翻个身就化身成龙腾空滑翔。当拿到这个能力后,我基本上已经不用跑步了,三步距离都要飞一下,太舒服了。甚至我觉得,这个能力的手感比小磁怪还要舒服,当然后者在建造上是无可或缺的。

当然,本作依旧有着这样那样的不足,比如那个令人费解、头疼、脑热、生气、烦躁、不明所以的、老旧、不可理喻的不可共通的资源箱子。让我经常忘了各种素材放在了哪个岛屿的犄角旮旯箱子里。有时候,重新规划,却因为箱子里放满东西无法放进口袋拿走。又要再弄个箱子,把东西都搬走,再把箱子搬走。再比如,部分岛屿的某些场景距离过远,在前期没有把宝可梦聚集在一起的时候,容易疲于奔波(当然如果你忍心让他处于一个低好感度的状态也没啥影响)。

但总体而言,这依旧是我在NS2上玩到最令我开心和感动的宝可梦游戏。
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发布于 中国香港