【#英伟达回应DLSS5AI换脸#:仅输入 2D 渲染帧和运动向量,不读取 3D 引擎数据】英伟达最新发布的 DLSS 5 技术自亮相以来便争议不断 —— 有人称其为实时图形领域最具变革性的飞跃之一,也有人将其贬为“AI 垃圾”。在与博主丹尼尔 · 欧文(Daniel Owen)的对话中,英伟达技术专家雅各布 · 弗里曼(Jacob Freeman)表示,该技术只输入 2D 渲染帧和运动向量,无法访问 3D 几何结构或 PBR 材质数据,反驳了英伟达之前“基于源 3D 内容”的营销文案。
这意味着,模型并非基于真实的三维数据重建画面,而是通过语义方式“理解”像素——例如识别眼睛、嘴唇等区域,再结合训练数据去推断画面应有的细节。因此,当训练数据偏向“理想化人脸”时,可能会对角色外观进行重新诠释,甚至出现统一化的“美化效果”,这也是“AI换脸”争议的来源。
所谓 DLSS 5“AI 换脸”论最关键的证据在于,开启 DLSS 5 后,《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝出现了脱离原本游戏设定的妆容,面部特征也被改变,完全无视了场景的阴暗背景和角色的故事设定。
英伟达表示,后续将提供强度调节、色彩控制及对象排除等功能供开发者调整。但目前来看,模型仍无法基于游戏实际内容进行感知或风格适配,相关争议仍待进一步优化解决。(综合IT之家)
