2026 年 3 月 21 日,《#杀戮尖塔 2#》开发商 MegaCritGames 发布公告,针对近期 Beta 版补丁的玩家反馈(测试版上线后反响不佳),详细解释了抢先体验(EA)阶段的更新逻辑,同时回应了中国玩家的关切。
1.游戏改动将综合参考玩家反馈、后台数据与设计初衷,其中玩家通过游戏内 F2 功能提交的一手测试反馈,是最直接、最有价值的参考依据。
2.未来 1-2 年内会进行高频更新平衡性优化(会存在多次来回调整),最终目标是让《杀戮尖塔 2》达到与初代一致的完美平衡性。
3. Beta 分支用于测试各类 “脑洞大开” 的实验性改动,稳定后才会更新至本体,
4.官方特别向中国玩家承诺:尽管交流存在不便,但通过游戏内 F2 提交的每一条建议都会被看到并认真考虑,同时感谢中国社群玩家的支持与社区贡献。
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