《红色沙漠》内幕:总监因权力斗争换人,盲目照搬其他玩法
韩国那边已经沸沸扬扬了,一个需要身份验证的职场匿名吃瓜网站Blind,有PA的前员工和现员工爆了一点红沙的内幕
用AI总结了一下
1. 游戏内容与设定的重大变更
◦ 游戏名“红色沙漠”的核心元素未在剧情中体现,因剧情直至发售前才敲定(存疑),也就是为什么没有剧情预告片的原因。佣兵团相关内容缺失、仅以主角克利夫单线推进均源于此;
◦ 主角原名“Macduff”因听上去像杀手改名,角色原本是年轻国王的男性保镖,设定被推翻;
◦ 最初剧情围绕幼王复辟、争夺红色沙漠特有的矿石货币展开,中年首相为核心反派,后被全盘推翻,还仓促跟风《塞尔达传说:王国之泪》加入无逻辑空岛设定。
2. 开发团队的管理与文化问题,职场80
◦ 公司采用倒金字塔架构,领导数量多于普通员工,高层仅任用无条件服从、无独立见解的人,权力斗争导致原总监离职,艺术背景人士任挂名总监后全盘推翻原有开发规划;
◦ 开发中盲目照搬其他游戏玩法,仅追求视觉酷炫,不理解玩法设计的底层逻辑,导致游戏内容杂乱、操作布局混乱。
3. 开发团队的专业态度问题
◦ 团队成员对虚幻引擎盲目诋毁,不亲自体验新游戏,仅靠视频妄评经典作品(如《战神》),对游戏核心设计一无所知。
4. 爆料者的心态与预判
◦ 参与开发的开发者曾期待游戏成功,对最终成品感到遗憾与难过,也因证实不良企业文化做不出好游戏感到释然;
◦ 开发者早已发现游戏开发的诸多问题,却因公司打压异见而无法直言;
◦ 预判游戏失败后,公司会展开内部追责、寻找替罪羊,同时对同行和前同事表达感谢与鼓励。
发布于 福建
