我记得前几年有个很火爆的游戏叫“塞尔达传说”,非常的火。
这个游戏后面衍生出来各种各样的玩法,典型的就是不去救公主,还有就是速通。
但是也有一些人会研究出来速通的玩法,把本来官方设定你可能要花几个月时间完成了升级打怪,最终救公主的设定。
14分钟就搞定了,主角一个人平角短裤,啥装备都没有,通过各种卡bug,直接耗死高等级的怪兽。
其实这个就是裂缝。
怪物等级再高,他也不过是一个固定的程序,它有它的行动规则,低等级的新手村出来的主角,只要掌握了他的行动规则,执行这套卡bug玩法,也能稳赢。
等级不过是一个叙事,bug是叙事的裂缝。
就好像东大的叙事,你必须要努力学习有一个好成绩,然后考上好大学最后找到好工作,买到好房子,花几十上百万彩礼。
最终你才能结婚生子,传宗接代。
但会玩的黄毛渣男,可能学历家庭都不行,甚至没有工作吃软饭,却夜夜当新郎。
而且70%女生的第一次,据统计都是这种人,而不是小镇做题家
因为这批人正好会卡bug,女人也是系统,也有bug。
大部分人人类,也是npc,也是一个系统
有输入输出规则,你找到规则,按规则操作,就能让别人走到既定的路线。
大多数人做不到,他还在幻想npc会对自己好,实际上真正的玩法是你理解npc它的运行机制,然后做出相应的调整和指令,他才会做出相应的反应。
你指望他自己高度智能化,本来就违法游戏规则。
多数人都是基础npc,高度程序化
发布于 上海
