雪暴君
26-03-25 08:32 微博认证:游戏博主

#游戏业界##马拉松# 游戏市场分析公司 Alinea Analytics 最近提供了对棒鸡马拉松的销售数据评估,据福布斯游戏专栏Paul Tassi的说法,他从棒鸡内部人士处得到证实,这些数字非常接近实际数据:

· 预估销量为 120 万份(40 美元基础 + 豪华版)

· Steam平台玩家占总玩家数的70%,PS5占19%,Xbox占11%。值得注意的是,尽管马拉松是多平台游戏,但其第一方游戏在PS5平台上的占比甚至不到20%。

· 在首周末达到47.8万日活跃用户峰值后,目前维持在34.5万,而上周末为38万。与两周前的首发周末相比,降幅达20%,若按逐日计算则更高

· 报告还指出,Steam平台的平均游戏时长高达28小时,远高于主机平台。22%的Steam玩家游戏时长超过50小时,7%的玩家游戏时长超过100小时。这与坚持玩下去的玩家对游戏的积极评价相符。

· 棒鸡目前还没有缩减或更改内容计划的打算,未来的赛季正在开发中

发布于 广西