《常见衣褶分析①-肩膀》
做了一些关于常见衣褶的研究,主要想聊聊衣褶形成的原理,以及怎么画,会更偏向动画里“做减法”的语境。材料研究和特殊情况就不展开了。
做这个的初衷,是希望把复杂的东西拆简单点,让作画有迹可循——遇到什么复杂情况,都能回到这个意识上来。希望能帮动画师省省力。
发布于 北京
