【小岛秀夫“死命令”:要把《死搁2》通关率搞上去】《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师吉池博明近日在接受采访时表示,在开发《死亡搁浅2:冥滩之上》时,小岛秀夫向团队下达了一个明确目标:这一次,要让更多玩家坚持玩到结局。
“小岛希望有更多人能够完整体验这款游戏。这是他提出的要求。”而为了回应玩家“节奏有点慢”这一反馈,“在第二部中,我们不需要再投入那么多篇幅去做世界观铺垫,因此可以简化一些。对于喜欢深度体验的玩家,他们依然可以享受这些内容;但对于不太在意这些的玩家,我们也确保他们可以通过其他辅助方式理解剧情。这是我们的设计选择之一。”
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