#洛克王国世界#
玩了一会
这游戏可能不适合我这种急脾气玩家
首先我是PC端键鼠玩家
整个游戏的UI和操作逻辑应该是偏向手机游戏的
我在大地图WASD移动
遇敌是QWER操作背包,交换,捕捉,技能
这就有个问题了
我要抓精灵,捕捉是W
然后选择精灵球按1或者2
最后我要按空格把球丢出去
W1空格
这逻辑就好像空格是个确认键
但是在世界中F是交互按键
提交物品的时候F和空格都不是确认
看图1,交道具的时候变成了控制鼠标点确认
我想不明白为什么2026年会有操作逻辑这么糟糕的设定
没做开门交互
直接撞门是不会开门进去的
撞门触发攀爬
攀爬过程空格是向上跳跃攀爬
得按住S再空格是跳下来
序章多处空气墙
序章主线任务断了
跟咕咕对话完了之后直接没有了任务指引
那时候也没有地图可以查看
退出重进游戏才有任务指引
但是我在锅里炼金已经做完了
序章过场该有动画的地方
充斥着大量的黑屏文字描述
而且过场动画怎么还有人物建模的阴影闪烁问题……
剧情幼稚冗长相当无聊
忍受以上这些到开放世界原本以为会好转
地图中充斥着解谜挖宝元素
不同属性的精灵放出来之后会有不同的效果
有的能骑乘,有的带着飞
这些想法很不错
但是宝箱要把精灵扔出去,让精灵挖出来
开宝箱等着物品弹出动画
奖励还很普通
没什么开宝箱的成就感
我觉得地上冒金光
我能接受的最大程度就是人物蹲下摸了一把掏出个道具装兜里
而不是一顿操作看了一堆动画等着物品蹦出来
就很浪费时间
仿佛故意把我拖住拉长我在线观看时间
也不想让进程推出的很快
就是在故意让我消磨时间
宝箱还有一种是元素宝箱
需要靠对应属性精灵解除封印
跟上边的操作差不多
切精灵丢出去看动画然后再开宝箱看动画
这些宝箱量很大,但是奖励不够好,重复性太强
包括挖矿也是一样
不是拿个搞去敲矿
而是把精灵放出来撞矿
给我这种打游戏喜欢囤矿的玩家也整迷糊了
这作是第三人称视角
人物偏左
有些特定情况下人物对准矿
丢出精灵之后弹出的准星却没有对准
这矿有概率挖不倒
就需要把精灵收回来再扔出去
需要保持一定距离按住鼠标左键
让准新中间变化松开左键挖矿
综上所述
到目前为止我的游玩体验
操作逻辑交互逻辑有待优化
PC端键鼠上手别扭
剧情已经改不了了
过场动画黑屏加字幕很难绷
属于没做完转场愣插转场
整个游戏节奏和配乐属于“异世界乡间悠闲农家乐养宠”
节奏拖沓没有紧张感
对很多互动演绎强行拖长游戏时间的做法表示不解
我不知道游戏后期什么样
前期的体验就好像
我很饿
我去餐厅看他们菜单相当丰富
我点了一堆满怀期待等着上菜
等了一小时就给我上了一杯泡了十几次已经没有味道的温茶水
就这感觉
饭好不好吃我已经没耐心了
最近两年出的很多游戏都是
看着什么都好,就是不好玩
所以玩来玩去
最后可能又回到了英雄联盟大乱斗
