可能是放低预期的缘故,仙台战的节奏比我想象得要好很多......但还是有些违和的地方,主要是,和漫画比起来太王道了
首场文戏虽然保留了原台词,情感演绎却基本全靠声优,尤其是删去了普通人细腻的群像和乙骨的眼神戏,显得动画骨略尴尬地单向输出,漫画里这段互动服务感很强也更自然些,有人出声询问,乙骨顺势用微笑和语言宽慰群众,一眼瞥见人群中有个背婴儿的妈和累得小脸扭成一团的小姑娘,立即改口上前帮忙。
动画给乙骨原创了大量战斗中生动的表情戏,包括并不限于震惊、坚毅脸、疼痛反应,但其实本篇骨和其他角色战时状态最显著的区别就是表情管理满分,别人挥来一拳,他最多茫然一会儿“这是什么招式”,随即就神情漠然地自我工具化,没有乌鹭石流那般大起大落的激情,无论对手是谁都不太意外。战斗中表情动荡最明显的时刻是开场路人被蟑螂群吞噬那会儿,足见能牵动他情绪的只有自己以外的人。
乌鹭和乙骨的对手文戏,动画原创了两人在画幅前挪移,乌鹭的背景板大多是群鸟飞行的俯瞰视角,动感很强,乙骨的背景板则是停留在低矮树梢的独鸟,画面安静多近景,我感觉是还不错的设计,但乙骨的表情很出戏......动画里蹙起眉头表情微嗔,对乌鹭不是提问而是更有质问的感觉,像是“你怎么能为了自己做这种事呢?”但原作里最开始让乌鹭不爽的其实是骨的呆滞和毫无进攻性,没有她预想中强力的压制或对灼的意志,也自然不会有撕碎那一切后自由支配天空的快感,骨的疑问也是发自内心的不解,他没有指责对方自私的意思,是单纯不理解怎么有人能通过战斗为自己争取什么。所以乌鹭刚开始气头上时指责骨是个优越的幸运儿,后来又警告他“为别人而活迟早会到达极限”,其实她最不满的是骨在走一条她这一世要极力否定的道路。
这些细节很重要的原因在于,铺垫了后来新宿骨和高专众人看待老五的视角差异,老五背负使命奔赴战斗,是为了别人更是为了自我实现,但对骨本人而言后半部分是略有缺位的,所以他看到的是其他人对老五过分的施压和依赖,才会想亲手补全致胜的拼图
