Chan筱 26-03-27 10:28
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Pearl Abyss股东大会:《红色沙漠》退款数额处于正常水平

股东大会上PA回答了一些业内和玩家都关心的问题

关于MOD:“我们正在内部讨论如何激活MOD社区。”然而,提供模组工具需要公开引擎的很大一部分,因此目前还没有具体的计划。

关于DLC是剧情向还是线上内容: 关于DLC的发展方向,很难给出确切的答案。但是,我们对DLC的愿景是创造一个让玩家能够更长时间享受游戏的环境。我们可能会选择尽快提供玩家想要的内容。

关于红沙前10小时门槛高,体验不佳:消除那些不必要地浪费玩家时间的元素是正确的,提升用户体验是开发团队的首要任务。然而,为了确保沉浸感不受影响,某些方面可能需要进行调整。 (省流:大改不可能了)

关于同开发组《多可比》:我们选择《红色沙漠》作为Blackspace引擎的首款作品,是因为我们认为从《黑色沙漠》中积累的开发经验能够最好地应用于这款新引擎。

此前,《多可比》一直并行进行图形素材制作和其他工作,并预期《红色沙漠》的开发会顺利进行;然而,《红色沙漠》的开发耗时超出预期,导致我们的核心程序员被占用。如今《红色沙漠》已经发售,核心开发团队可以转而支持《多可比》的开发,因此能够加快开发进度。我们预计从目前的进度到最终完成大约需要两到三年时间,将尽最大努力确保这个周期不会延长。

关于NS版本:已启动内部研发,但目前没有定论。

关于销售预期:希望能尽快向股东通报500W份的消息

发布于 福建