尽管社区每家都说自家日卡是最高投入,但只要一了解就会发现——大多是隔壁已有的成熟技术(最常见的就是头发、衣服材质,欢迎查证😊)。同公司的技术,搬运过来就好了,要克服的只是不同引擎之间的差异,美术上可以节省不少时间。
只有国王的骑马动画是“震撼首发”,一切几乎都是从零开始的,“最高投入”的真相不言而喻。
国王是双人骑马互动,是高质量3D实时渲染动画,并非隔壁的马匹展示,两者有本质区别。
马匹动画一直是游戏界的难题,做出来简单,但想做好是无上限的。例如,24年的《巫师4》宣传片还在用UE5向全世界炫耀其马匹运动效果。
手游受手机性能限制,无法与单机大作对比。但国王卡的马匹效果已远超手游平均水准,进入动画时甚至有些许掉帧,因为已触及引擎瓶颈。这种硬实力的进步,也是sk在国王卡上线后获奖的原因之一。
此外,为什么只有国王有挡伤动画和小林未郁的约歌?
因为只有预算充足时,才能在保证核心制作水准的前提下打磨细节。预算不够时,就只能把钱花在刀刃上,细节部分复用素材、使用废案或干脆不做。
光猎也是1.0日卡中唯一拥有成体系战斗动画的日卡(其实目前也只有沈星回有)。此外,光猎的两段心迹动画是全程怼脸的精细微表情,是当时sk能拿出的最高产能,和最高技术水准。
24年聆花意的外景规模和素材量级,到今年才在其他男主那里看到类似水平,而这个时候,星的卡面里已经运用上了堪比大厂mmo技能动捕的剑术武指。
所以,我🉑星池从不后悔。
我曾见证过神作《仙剑四》团队的解散,也目睹了前国单天花板《古剑三》主创集体离职,哪怕单机圈人人愿意为他们当自来氵,最终也堪堪回本。他们只留下了一句“希望国单能百花齐放,引来更多投/ 资”,就悄然离开了……
游戏行业光靠爱是不够的,游戏的高投入也需要高收 入来形成良性循环,否则,就只能砍制作、砍项目。我知道自己想要的,也知道制作组的真实付出,我只希望我的每一分都能体现在沈星回的制作上。
恋与深空丨沈星回
