不麓冬
26-03-28 19:42 微博认证:娱乐博主

分享一下修这张二创的思路。

首先,动手之前,我们最需要做的是分析原图,理清思路,明确哪些是不需要动的。这套原图的质量非常高,可以说近乎完美:

打光(主光的脸部光影很立体、背后逆光勾勒出人物的金色轮廓特别妙)、妆造(美艳冷酷风,两只金属发簪可以被光打亮,比黑色木头发簪更能点缀画面)、发型(额边碎发增加氛围感,为画面增加"风")、景别和角度丰富、深色场景(突出人物,比亮色场景更能烘托神秘幽暗氛围)、色调(偏暗黄调,有武侠电影感)……每一项都夯到细节。

我修图不喜欢画蛇添足,这套本身很成熟完整,并没有在色调上留出太多的二创空间,也没必要为修而修,非要天翻地覆改成另一种色调。甚至在我看来,这次摄影在策划时应该就已经围绕着暗黄调在发散思路,决定了打光、道具……成片的色调有时是其他所有元素指向的答案,是唯一解,因此这次我不打算违背。

所以我选择挑一张在情绪上最触动我的,添加素材,做合成。这18张图,我来回看了5遍,判断,感受,想象,哪张图的情绪是可以被二次放大到极致的。这张的眼神特别吸引我,很坚定,但又带了一丝不舍,让我想到一位女杀手,带着复杂痛楚的决心,拿起剑送走自己的爱人。

故事感是合成二创的前提,有了故事设定,就有了可以发散的元素。由此确定我的第一个素材——剑。在找素材时,我的要求是一把竖直的剑,有明显光影变化。收集到好几张合适的,我进行比较,放弃了崭新的、光滑的剑,选择了这把古朴的、带纹理的、有使用感和岁月痕迹的剑。融入画面时,我觉得原本的剑太宽,显得顿,缺少一种危险的尖利感,因此缩短宽度。同时增加剑边缘的血迹,暗示发生的故事。

再说到服装的露肤度,我认为这张图如果只截取这一部分,露肤度过高,会模糊我想要突出的神情重点。同时,当我们想彰显人物的坚毅时,要适当减少露肤度,会更克制、内敛。但直接换服装,很难找到天衣无缝的,所以我需要找一个前景。

这张原图让我想到蜷川实花。这位艺术家喜欢以女性和花为主题,进行热烈张扬的创作,色彩鲜艳,饱和度高,明度低,人物脸部光影油润,高光突出,阴影不死黑。因此确定了我的第二个素材——红色的花。以及意外收获了调色方向。

但是用什么花?我浏览了很多种,一下子锁定了地狱之花曼珠沙华,它的花瓣自带流苏,不是一大片红色,会更精致,也有种危险的致命感和吸引力。我把原本的清晰花瓣进行模糊处理作为前景,又在左上角人物头顶处放了一朵,动态模糊,进行呼应。

细节上,我很喜欢原图的蓝绿色眼影,但是不太突出,因此又刻意在眼角处进行了强调。

最后,在添加文字上,我确定了主题配字是"剑与花"后,有想过要不要在画面上加上大字。但一张图片到底有没有必要加文字,我希望这是一个经过思考的决定,而不是不假思索的惰性。我的这张图画面已经足够丰富,剑和花都已经作为元素出现,如果再加字,反而多此一举,显得赘余,就好像我要点明一位人物是女性,我可以刻画她的衣服、她的身材曲线,而不必在她的脸上写"女"字一样。

一张图就这样完成。我判断一张图修得是否满意,就是看修完的图有没有一种让我一直盯着看、忍不住沉进去感受的情绪。这大概也是为什么很多朋友说我的图不是单纯的美或帅,而像一个故事一样,需要品。

虽然审美是主观的,艺术是感性的,但创作的过程,对于我来说,一定是被感性启发、再由理性和逻辑驱动完成的。搞清楚每一步我们为什么要这样做,带着思考去创作,也许会进步得更快一些。

发布于 山东