对我来说时笛3d倒是那种有没有现代版remake无所谓的作品,玩法设计现在玩也没问题,能重制的部分就是画面和语音了吧,如果要改游戏内容,除了增加提示(也就是希卡石提示能更方便地查看的程度吧)就得大改到原本的精髓都变化吧,这又不是稍微改一下就可以变得人性化很多的回合制rpg,塞尔达尤其是3d塞的核心玩法即便时间流逝也不过时(至少我这么觉得)织梦岛重制应该是改得人性化了一些,但解谜逻辑跟sfc版众神和3ds时代的众神2也差不多(虽然我没有玩过原版织梦岛,猜测这方面应该没有大改)
由于时笛在我心中并不是在意角色大于玩法的那类定位所以对我来说有没有都行
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