挨踢牛魔王 26-03-28 23:11
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说到独立开发者,就不得不提星露谷物语的开发者eric barone(埃里克.巴隆)。

这哥们学的是计算机,同时也很喜欢游戏开发。
但是2011年从华盛顿大学毕业之后,找不到工作,就想着自己开发一款游戏,这样在履历上就可以增加一笔,为的是更好找工作。

这个想法是非常正常的。
那做点啥呢?
当时,他比较喜欢玩《牧场物语》,就决定做一款自己的《牧场物语》游戏。

说干就干,自己就开始开发了。
他自己就一个人,还是一个新手,策划、设计、开发、音乐、美工等等都是一个人搞。
最初只是预计开发几个月,没想到,做着做着就偏离轨道了,因为他追求高品质,每次发现不行,就推倒重来。
这样就大大降低了进度,时间越拉越长。

这样一来,积蓄也用完了,工作还没着落。
幸好,他有一个女朋友,这个女朋友就让他住到自己家里,全新开发游戏。
他偶尔还去外面戏院影院之类的地方做一下引座员,赚点小钱。
这点小钱根本不够生活,主要的生活费用是靠她女朋友打两份工,来养活他。

无论怎么讲,这都是一个毫无希望的项目。
新手,开发一个游戏,能卖出去是很难的,其实能做出来都很难。
巴隆的期望也不高,想定价几美元,能卖1000份就不错了,后面自然还是拿这个作品去找工作。

由于反复的打磨和拖延,开发的进度远远超过了他的预期,一下子就开发了4年半,每天都是高强度的工作,最后上线前还在修一个严重的bug。
2016年2月,终于到了上线的那天,巴隆心里也没底,因为他自己是开发者,老是玩,老是玩,已经麻木了,根本不知道游戏好不好玩。

游戏定价15美元,他最大的期望,就是能小赚一笔,开个小型游戏工作室,不用去找工作了。

更让人没想到的是,上线之后,仅仅2周,就卖了50万份。
到现在,累计约卖出了4000万份,营收超过5亿美元。
而巴隆的净资产也达到了4500万美元,这下再也不用去找工作了。

说这些是为什么呢?
故事是真的,但是要少听,你没有他那样的运气。
他游戏做的确实做的不错,但是还有一个,是得到了著名英国游戏发行商Chucklefish的力挺。

最关键的是,你也没有这样的女朋友,还养你,你做梦吧。
图1:星露谷物语
图2:巴隆
图3:巴隆(右)和女友

发布于 江苏