红色沙漠的旅程到此结束了。正好12点,关机,卸载。
MMORPG有它的游戏情境,任务模式,任务的平淡流程和日常积累、成长的乐趣,“我有了艾泽拉斯,我比其他人多一个世界。”
我只认真玩过一个MMO一年,就是WOW。
我现在也不玩MMORPG,我暂时也不会再玩单人MMORPG红色沙漠了。
去掉了MMO大型多人在线模式的RPG却保留着MMORPG的任务、时长和玩法,在我的体验中,觉得哪儿哪儿都不得劲儿。
我从中获得的主要乐趣:
1.有时候画面挺漂亮的,很明亮的远景、山脉、沙滩和海水,很宁静。(就像这个世界一样安静的死寂)
2.聚集一堆敌人,放一个大招全都清空,然后按住X捡东西。(无双清怪。)
3.慢慢升级了装备,挺厉害的。但20小时,也就穿了2套装备(我没有看攻略去拿一些好装备什么的,是很好看,也没什么用,我现在穿的的也挺好看)
打完第三章,尤其是第三章最终BOSS也在补丁后降低了难度,除了无引导、无谜题解密、操作不知道怎么搞之外,没有“游戏的难度”。
我和主角可以说没有什么连接感。此外的是无聊、等待、烦躁。
本来还写了很多难听的话,但目前很多人喜欢,留下来的人都说从中获得了乐趣,越玩越好玩。祝大家玩的开心。
发布于 河北
