《关于鸶门市的一些传闻》repo
写在最前面,此部含部分恐怖元素,包括且不限于心理恐怖,视觉恐怖等。
全通6.9h,除去唠嗑的时间大概快一点应该在6h左右。很好玩!风格独特的一款推理,最初粗看评价推测是由多个怪诞都市传闻串起来的推理故事,抱着悬疑推理的碗进去,阅读了几个背后一凉小故事后火速拉着朋友一起迫害(bushi)。
本作由多个故事串联,前半的风味尤其与《奇天烈咨询热线》在某种程度上有着相似的恐怖,各种细思极恐的白日鬼故事。后半相对而言没有那么恐怖,由于塞入各种设定反而更像是在游玩一些科幻现实题材,借故事拼接的世界观很有趣。制作者很喜欢在各处留下一些线索,又用经典却百试不厌的言语、视觉各种手段隐藏真实造成信息差,从而实现多个类似欧亨利式的结局或者说是反转。在读完12个故事后,我本觉得这只是一个靠诸多设定堆砌中不断完整某处架空世界、不错但可能没有过多印象的故事,但最后一个故事的巧思脱颖而出并用前面所有的线索,把整个游戏带出了平庸。
(下为剧透)
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本作是出色的设定系推理作。前半用信息缺失来伪装怪谈,后半则稳扎稳打推进设定。各种恐怖小故事在发现超自然的苗头时变得没有那么恐怖,反而能更好看到制作者为之做的各种铺垫,甚至找到其埋下的故事之间的关联。
不过,最后的这个暴风山庄推理,说实话在结局前一度有些失望。前面那么多故事都可以用一个‘无胴人’的设定来解释的情况下,后面这个疑似大结局的收束是否会过于追求推理的经典桥段。‘无胴人’的特点过于无解让这场推理漏洞百出。但它并非如此,并给出了新的答案。
如果说《神林家杀人事件》是追求纯粹的推理最后推翻既定的动机来讽刺,那《关于鸶门市的一些传闻》就是以一个设定出色地给出所有的可能让每个人都存在动机。最后的选择,也不再是常规的推理,而是制作者的狡黠和圈套,选项没有意义只是看似最合理的选项。
后记更是让人眼前一亮,在玩家卸下防备准备像往常阅读制作者的心声,但是又被耍了!哼哼这也是游戏的一部分,编辑既是角色也是制作者本人的投影,半真半假才会让人信服不是吗?最后一场推理因观测与可能性变成了真正的薛定谔之猫。游戏果然是最棒的第七艺术载体!
#今天又在哪个异世界闲逛呢#
