呜嘿嘿__ 26-03-31 10:30

天国拯救2通关撒花!
本来很久没写通关感想了,但是130h打完这个体量的RPG还是一件值得纪念的伟业,还是随便记点流水帐吧

去年因为太忙卡在刚进第二张图的位置搁置了,上周开始闲下来一点,正好想找个游戏玩回一下蓝就想捡起来试试,本来觉得RPG游戏从中间接着玩会很难,没想到捡起来半个小时波西米亚剑圣的肌肉记忆就全回来了,这游戏沉浸感做的还是太好了

整个游戏的剧情体验是漏斗型的,开局白手起家和结尾的怒涛展开都有强大的剧情吸引力,但是中间也就是第二张图的探索对于不熟悉中世纪捷克史的亚洲玩家来说还是有点晦涩了,加上二图实际上在角色成长和支线新鲜感上给出的体验开始出现边际效应,这里跑图的心流程度实际上是不如一图的

进入终章时又快速回温,本来想着今晚通关的,结果一场苏赫多尔围城硬是打到早晨(其实本来是想试试能不能屠光布拉格军营的,没想到战马嗯是在一堆活人里塞了四个病号找了半天...,杀完居然还真的跳了个彩蛋(P2),设计师对自己玩家是一群什么人真的了如指掌。终章那里真的太入戏了,当询问饿得半死的主角是否要把陪伴自己整个流程的狗吃了的时候,围城战的那种真实感直接拉满了

公平来讲,二代的整体制作质量相比一代是有全面提升的,更多更好的剧情演出,战斗的手感也更流畅——1V多的难度更合理了,平衡了大师反这种削弱游戏乐趣的战斗特性,二代大师反仍然很强但是不再无脑更有趣了

但是我仍然更喜欢第一代,因为它的剧情真的讲述了一个农民之子是如何被裹挟进时代洪流,从0开始一步步蜕变为骑士的,而二代我一开始就已经是骑士了

发布于 上海