3D版环世界?《宗门起源》快速开局攻略,打造你的开宗立派武侠梦
作为一个从小喜欢武侠小说的玩家来说,我一直很期待一款真正能够实现“当掌门”的游戏,不仅仅是个人武功的提升,而是能够亲手把持一整个门派,“从无到有”的蜕变,从一块荒地开始,招弟子、开宗立派成为江湖霸主的过程。
《宗门起源》就是这样的一款游戏,游戏是一款融合了武侠与基地建设的沙盒游戏,除了基础建设之外,还可以选择剧本,探索世界,招募弟子,强盛门派。游戏本身玩法多样,自由度颇高,如果你玩过滞困异星黎明、kenshi和环世界等游戏上手应该会很快。
角色创建
这里先说一个作者的小巧思,电脑配置太高的玩家是发现不了的,配置适中的玩家应该都能发现,这里就不多说了,提示一下是衣服方面的。游戏的角色插画做的很好看,如果要适配一下立绘,还需要玩家花点心思配装。
开局除了设定主角形象,还需设置出生地点,携带物品等等,这些设定比较复杂,这里说一下新手应该怎么设置。地图目前共有三张,出生地这里我选择了最新的南海群岛,首先是因为可以建造“海景房”,其次是他与绝尘峪一样都有金色武器。
资源选择这里如果选择了强力技能书,其实大后期才能使用,前期只能看着,可以选择几把紫色武器快速过度,打猎以及防御土匪都比较好用。技能详情这里比较复杂,这里仁者见仁智者见智,没有固定的公式选法,纯阳之体必选,其他我自己选择了一些前期好用的加快务农速度、增加抗性的词条,后面的加点我纵横技能加的比较多,因为想到这毕竟是个江湖游戏,口舌之力也能逆转局势。
剧本选择这里积分只有10,有些剧本无法选择,我就选择了加快移动速度的凌波微步,在处理一些工作时效率更高。同行成员这里由于我是lsp的原因,全部带的女角色,同时因为我前面带了紫色弓,所以专门选了一个有善射词条的小人,其他两个就看哪个好看选哪个了,这个不用太纠结,在后面建宗立派后,会有角色加入门派。
大世界玩法
游戏主角作为衰败门派的幸存者,携带弟子躲避追杀,在荒芜之地落脚,从此开始了“白手起家”的掌门之路。游戏的自由度极高,开局玩法类似于模拟经营,玩家可以自由规划布局,建造最初的草房,简易存放点、卧铺等设施。
游玩时建议优先完成右下角任务目标,不然像无头苍蝇一样满世界乱跑无法快速过度。建造好睡觉、储存这些基础设施后,优先发展农业,因为这个植物需要时间生长,仅靠地图中零散的农作物/搜索点来获取食物是远远不够的,农业发展起来后就会形成良性循环,而且他这个农田很方便,种植和收获都是自动的,建好后设定一下角色优先级即可。
开局多搓一些营造法式,这个东西挫的很慢,但是确是科技升级的必需品,可以解锁新设备。像打猎后的生肉,直接食用会降低角色心情值,通过科技点解锁晾肉架可以做成肉干,因为我前期很喜欢打猎,会囤积很多肉类,晾肉架解锁后,在农业还没形成闭环时食物已经足够使用了。
完成任务解锁门派后,游戏才算正式开始,因为在这之前只有四个初始角色,不会有新成员加入,门派解锁后过一段时间就会有新角色申请加入,玩家可以查看他的特性决定是否同意,可以根据自己目前角色来有选择的加入,比如队伍中没有口才比较高的角色,遇到就可以先加入,毕竟多一个人就是对一个劳动力,只要他的品质不是太恶劣,都可以先加入。
游戏的细节还是很多的,比如小人默认是站着吃饭,建造桌石凳后小人就会自己坐着吃饭,还可以增加心情。游戏中太黑也是会降低心情值。下雨可以增加植物的生长速度…细节很多游戏玩法也相当丰富,属于越玩越上头的类型。
总结
目前游戏玩起来就有一种看自己孩子慢慢长大的感觉,基地一步步变大,武林影响力也越来越高,身边的弟子也在日渐增多,游戏中的每一个阶段都能给我很充分的成就感和正反馈。前期跟着前文的描述走快速过渡到开宗立派,后面的发展速度会越来越快,喜欢本作的玩家们,不妨也自身化作掌门,在这充满危机和机遇的江湖中,书写属于你自己的传奇。
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