接上条
我是擅长人物驱动多过高概念的
因为我下意识就在和一个人物对话
*
这也造成了我在《图灵》里的困局
因为我认为即使是热插拔的快节奏故事
也必须长在一个相对完整的土壤里
但快穿这个体裁
并不提供给我塑造弧光的这种土壤
所以面对几个小世界多种弧光和人物背景不同带来的微小ooc,我显得很无措,不知道怎么处理
一个魔教教主和一个现代学生和一个赏金猎人
怎么会有一套灵魂 在遇到一件事情的时候用一种处理方法?
如果用一种处理方法的话 小世界里的人物ooc
如果不用的话 大世界情节里的人物ooc
那么大世界里的弧光如何安排?
我个人来说是处理不好 也不擅长的
#车车写文碎碎念#
发布于 广东
