《33号远征队》制作人回顾最初目标“预估评分是80分,但之后就超乎预料了”[哆啦A梦吃惊]
据外媒报道,近日《#光与影33号远征队#》开发商Sandfall总裁兼制作人 François Meurisse 接受 Edge 杂志专访时,谈到在游戏发售前的心路历程。他表示在临近发售半年多的时候,团队的预估目标是MC网站评分80分。所以在后期团队目标是努力拿下MC评分85分。但之后事情就超出了自己的预料。最终《33号远征队》获得了MC网站92分的媒体评分,玩家评分达到9.5分。[傻眼]
“最后几个月,我们投入了额外的努力来提升品质,所以我们原本希望能再突破85分,最终达到90分,这对团队是莫大的鼓励,不过从那时起,事情就变的有点疯狂了。我的工作有一部分是『做最坏的打算,抱最好的希望』,所以我刻意不让自己有太高的期待,整个过程中,我们会设想各种可能的糟糕情境,不过这一切都是值得的,最终的成果远远超出了我们的预期。”[思考]
美术总监 Nicholas Maxson-Francombe 则补充称:我们当时还互相打赌了MC网站的分数。大多数人原本的预期是在80分左右,我们觉得这是款不错的游戏,对自己的成果也感到自豪,所以即使销量很低,我们也够开心了。这是我们五年的心血结晶,可当它一旦推出后,就会感觉它已经不再只属于我们了。”[并不简单]
创意总监Guillaume Broche对此表示:“这是几乎所有人都没有料到的结果,最让我们惊讶的是,游戏的叙事、过场演出以及故事竟能与玩家产生如此强烈的共鸣。这是最难量化的部分,因为这太看个人喜好,可以说比我们预期的好100倍以上。”
发布于 北京
